Panduan Mass Effect Andromeda Nama Orang Hilang. Menyelesaikan tugas tambahan di Mass Effect: Andromeda. Panduan misi: “Frekuensi” ✔

Jenis pekerjaan: Tugas tambahan

Kondisi yang diperlukan: pergi ke Eos

Lokasi awal: Eos

Cara mendapatkan: memindai mayat penjajah tanpa nama

Temukan mayat penjajah dan lakukan pemindaian

Eos

Di tanah keras Eos, mayat tujuh penjajah dibiarkan membusuk. Temukan dan pindai, lalu kembali ke Nexus untuk melaporkan kemalangan tersebut kepada keluarga dan teman mereka.

Subjek 1: Harapan: Theo J. Harwell

Jenazah Theo J. Harwell (1) terletak di tanah di sebelahnya perangkat penyimpan energi(yang dapat dipindai untuk data ilmiah). Memindai tubuh pertama memulai pencarian.

Peninggalan Monolit: Tegan C. Avante

Tubuh ini (2) terletak di tanah di depan sebuah batu besar di sebelah sisa monolit pertama. Di sinilah kamu juga akan bertemu Peebee untuk pertama kalinya.

Butir 2: Ketabahan: Gordanus Trenitus

Temukan tubuh turian (3) , terletak di antara dua penghalang kinetik.

Subjek 2: Ketabahan: Porter M. West

Temukan mayat Porter M. West (4) , tergeletak di pasir di jurang timur laut Objek 2: Ketabahan.

Objek 2: Ketabahan: Thysa Ylar

Temukan dan pindai jenazah Tisa Aylar (5) pada Objek 2: Ketabahan.

Monolit Relik: Amira S. Pavlov

Tubuh (6) Amir Pavlova dapat ditemukan di monolit Relik selatan.

Fasilitas Penelitian Kett: Daron T. Anton

Mayat Daron ditemukan di pos terdepan kett. (7) , tempat Anda pertama kali bertemu Drac.

Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, ke kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang tidak bersahabat. Temukan rahasia galaksi tak berujung yang baru dan sampai sekarang sama sekali tidak diketahui, hilangkan ancaman alien, ciptakan tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan penyesuaian keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak baru dalam sejarah umat manusia, jadi apakah para pendiri baru dapat bertahan di dalamnya dan menemukan rumah baru hanya bergantung pada pilihan Anda. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies berada di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

Panduan misi: “Merasa nyaman menggunakan Nexus”

“Nexus penuh dengan berbagai organisasi dan departemen. Untuk memahami sepenuhnya apa yang terjadi, bicaralah dengan para pemimpin dan karyawan kunci di pangkalan tersebut.”

Tugas tambahan pertama ini bisa didapatkan selama jalan cerita di awal permainan. Setelah berita mengejutkan tersebut, tokoh utama (atau pahlawan wanita) diminta untuk melihat-lihat dan mengenal semua orang, sehingga muncul empat tugas utama: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» , keempat - «» .

Pertama-tama, bicaralah dengan Addison, karena dia akan paling dekat - di jembatan kapten sedikit lebih tinggi. Banyak hal yang bisa Anda diskusikan dengannya, sehingga dialognya menjadi menarik. Di bagian paling akhir, saya sarankan untuk berbicara dengan Sutradara Tann, karena setelah berbicara dengannya alur cerita akan berlanjut Efek Massal: Andromeda. Kandros dapat ditemukan dengan turun sedikit lebih jauh (dia akan berdiri di sisi kanan dalam kompartemen kecil yang aneh). Profesor Gerik sedang mengerjakan tugas «» dapat ditemukan di ujung aula yang sama tempat Anda berbicara dengan Tyrant Kandros. Adapun Cash, dia dapat ditemukan di seberang tempat Direktur Tann - di sisi lain. Setelah ini, Anda sebenarnya bisa menemui Direktur Tann, berbicara dengannya, menyelesaikan tugas tambahan pertama dan melanjutkan jalan cerita.

Panduan misi: “Sabotase di stasiun”

“Teknisi Raj Patil yakin bahwa seseorang dengan sengaja merusak sistem Nexus. Anda diminta untuk memeriksa tempat-tempat yang menimbulkan masalah.”

Setelah percakapan dengan Direktur Tann di Nexus, tepat di dekat pintu keluar Anda akan melihat seseorang mengobrak-abrik beberapa detail panel. Sebentar lagi dia akan mengalami ledakan kecil, jadi kamu bisa mendekat dan berbicara dengannya. Alhasil, setelah berdialog singkat, dia akan meminta karakter utama (atau heroine) untuk membantu memecahkan masalah teknis pada Nexus, jadi jika Anda setuju, dapatkan tugas ini. Bagaimanapun, beberapa tugas utama akan muncul, yang masing-masing terkait dengan penyelidikan dan inspeksi stasiun: yang pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» . Kembali ke markas perintis (yang paling dekat). Panel yang rusak di area ini dapat ditemukan di balik pot pohon kecil. Gunakan pemindai untuk memeriksanya.

♦ : “Ledakan di titik tersebut terjadi sebagai akibat dari upaya sistem untuk mengimbangi lonjakan energi yang besar. Jika kita dapat menelusuri asal usul lonjakan tersebut, kita akan dapat menentukan siapa yang mempunyai akses untuk mengendalikan sistem.

Sekarang berhati-hatilah dan jangan matikan pemindai, karena berkat itu dimungkinkan untuk melacak menggunakan beberapa analog kabel (saluran kuning) TKP berikutnya. Pada titik tertentu, Anda akan melihat garis putus di bagian atas, jadi naiki langkah-langkahnya dan pindai tempat berikutnya.

: “Relai ini dirancang untuk mengumpulkan sejumlah kecil kelebihan muatan setiap kali energi didistribusikan ke sistem lain. Jika tidak ditemukan, hal ini pada akhirnya akan menyebabkan kelebihan beban dan pelepasan muatan yang parah. Itu hanya dapat diinstal oleh seseorang yang memiliki akses fisik ke konsol.”

Pada titik ini, temuannya berakhir, jadi pergilah ke tempat berikutnya, atau lebih tepatnya ke barak milisi, dan cari tempat berikutnya dengan kerusakan di sana - ini, seperti biasa, sebuah kotak, di dalamnya terdapat banyak dari segala macam alat teknis, dan disekitarnya terdapat bintik-bintik hitam yang menandakan adanya ledakan dan korsleting.

: “Kerusakan di lokasi tersebut disebabkan oleh pemblokiran langsung alat pengaman. Ada banyak nama dalam daftar karyawannya. Saya (SAM) akan mengumpulkan semua data lainnya.”

Sel berikutnya tersembunyi karena terkunci dan terletak di belakang peti, tepat di pojok. Mungkin tidak mungkin untuk segera menentukan lokasi yang benar dengan mata, tetapi jika Anda menghidupkan pemindai, Anda akan segera menemukan panel yang rusak.

: “Seseorang mengganggu pengoperasian sistem sehingga pulsa pelepasan tercipta secara acak yang akan menghapus memori sistem. Sabotase dilakukan dari jarak jauh. Jika kami dapat melacak sumbernya, kami mungkin dapat menentukan siapa yang memiliki akses ke situs ini."

Setelah penemuan ini, garis kuning berikutnya akan muncul, yang harus Anda ikuti ke panel berikutnya, jadi naiki tangga terdekat dan belok ke kanan, di mana panel berikutnya terletak tepat di sebelah kotak. Pemindai kemungkinan besar tidak akan langsung memindai sel, jadi tunggu sebentar. Setelah memindai, Raj Patil akan menghubungi pahlawan melalui radio, yang akan memberi tahu Anda bahwa Zara Kellus bekerja dengan panel ini. Beginilah tampilan tugas: «» .

: “Ada sabotase total di sini. Hanya beberapa teknisi yang mendapat izin masuk ke sini.”

Jadi, untuk menemukan karakter yang diinginkan, Anda harus pergi ke dek hidup, dan untuk melakukan ini, Anda harus turun, melewati pintu di antara tangga, terus ke monorel dan tekan tombol untuk pergi ke lokasi lain.

Setibanya di sana, maju, turuni tangga, belok kanan dan injak ke Atrium, di mana Anda akan menemukan penyabot. Setelah berdialog, ternyata Zara Kellus hanyalah seorang teknisi biasa yang memperhatikan adanya masalah aneh di panel-panel tersebut, sehingga muncul versi bahwa ada pihak ketiga yang terlibat dalam semua ini. Beginilah tampilan tugas: «» . Pergi ke Pusat Komando (untuk melakukan ini, kembali ke monorel).

Setibanya di sana, tinjau semua catatan keamanan. Akan ada total tiga entri, dan hanya di entri ketiga Anda akan menemukan petunjuk. Segera setelah ini, dua tugas utama akan muncul: yang pertama - «» , Kedua - «» . Untuk pertunjukannya, pindai semua karyawan di sekitar (walaupun Anda bisa langsung menuju Hyperion), lalu menuju ke monorel untuk pergi ke lokasi lain. Selama proses sanitasi, cepat atau lambat Anda akan menemukan Dale Atkins, yang memenuhi semua parameter, jadi Anda perlu berbicara dengannya. Di akhir dialog, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengannya, namun bagaimanapun juga, tugas tersebut akan selesai.

Panduan misi: “Serangan Pertama”

“Pasukan penyerang milisi sedang melakukan operasi berisiko di seluruh cluster. Bicaralah dengan Kandros dan lihat apakah dia membutuhkan bantuanmu."

Selama percakapan dengan Tyrant Kandros, Anda akan belajar tentang kelompok penyerang, dan di sebelahnya akan ada panel kontrol dengan gambar planet, jadi klik panel ini dan Anda akan menerima tugas saat ini, tugas pertama yang akan menjadi: «» .

Tentu saja akan lebih mudah untuk segera naik dan berbicara dengannya saat menggunakan Nexus. Setelah percakapan, tugas akan muncul: «» . Anda tidak perlu jauh-jauh, karena panel yang dibutuhkan ada di dekatnya. Panel kontrol APEX Strike Force sendiri tidak akan sulit, jadi ketika Anda memilih tugas yang sesuai untuk diselesaikan, tugas saat ini akan selesai.

: “Untuk mendukung inisiatif Inisiatif, Anda dapat mendengar pasukan kejutan dalam misi. Jika berhasil, mereka menerima poin pengalaman, dan Rider menerima hadiah. Jika Anda gagal, hanya ada sedikit pengalaman, dan tidak akan ada imbalan sama sekali.”

: “Pasukan penyerang yang menjalankan misi paling penting di sektor ini. Pilih dan tekan tombol "Spasi" untuk mengirim APEX ke sana. Permainan akan disimpan sebelum memulai permainan online, dan Anda akan berperan sebagai salah satu operator APEX sebagai bagian dari kelompok kecil. Misi APEX dapat diselesaikan secara online dengan teman atau melalui perjodohan untuk mendapatkan hadiah dan bonus untuk Pathfinder Anda.”

Panduan misi: “Pembunuh Pertama”

“Nilken, seorang karyawan Inisiatif, dituduh melakukan pembunuhan, namun belum diketahui secara pasti apakah dia benar-benar bersalah. Kita perlu memeriksa semuanya untuk memastikan kebenarannya.”

Bagian dari tugas ini dimulai di Nexus, setelah percakapan dengan wanita turian. Tugas pertama dalam hal ini: «» . Penjaga akan mengizinkan Anda berbicara dengan tahanan tanpa masalah. Selain itu, Renzus (yang juga seorang tahanan) akan memberi tahu Anda bahwa pembunuhan dalam misi tersebut tidak disengaja dan karena “Pioneer” adalah orang yang tidak memihak, dia meminta untuk melakukan penyelidikan, jadi beginilah tugas yang muncul: «» . Jadi kembalilah ke Komandan Turian di Markas Milisi untuk ngobrol.

Setelah percakapan, dua tugas akan muncul: yang pertama - «» , tambahan kedua - «» . Karena rekaman audio berada di dekat Anda, Anda dapat mendengarkannya di panel kontrol. Tapi bagaimanapun juga, Anda harus menemui saksi. Pergi ke Departemen Kolonisasi dan pergi ke puncak. Setelah berbicara dengan gadis itu, pergilah ke Direktur Tann (dia berada di Markas Besar Perintis) untuk berbicara dengannya sekarang.

Direktur Tann akan terbuka terhadap saran, jadi dia dengan baik hati akan memberikan koordinat tempat kejadian perkara kepada Pathfinder di mana jenazahnya dapat diperiksa, tetapi dia hanya meminta agar tidak ada yang diberitahukan kepada siapa pun, karena belum jelas apakah dia benar-benar tidak bersalah. . Bagaimanapun, Anda harus pergi ke planet di mana, menurut Renzus, kett itu terlihat.

Seperti yang sudah Anda pahami, jalannya sekarang terletak di planet Eos, di mana Anda harus segera memeriksa TKP. Setibanya di sana, cukup ikuti penanda di peta. Saat Anda berada di tempat, pindai apa yang tersisa dari orang mati itu. Setelah Anda selesai, SAM akan melaporkan bahwa sebenarnya Nilken tidak melakukan kejahatan, tetapi dia ingin melakukannya, dia hanya mendahuluinya. Jadi sekarang, dengan informasi yang diterima, Anda dapat kembali ke Direktur Tann untuk membuat keputusan penting.

Opsi satu - Lepaskan Nilken

Jika Anda memutuskan untuk melepaskan Nilken, maka dia akan menerima layanan masyarakat sebagai hukuman, sebagai peserta dalam gangguan ini, tetapi akan tetap menggunakan Nexus. Saat Anda berbicara dengan Marietta, dia akan mengungkapkan rasa terima kasihnya yang sebesar-besarnya kepada Anda. Selain itu, ketika Anda memperingatkan Nilken untuk memperhatikan perilakunya di masa depan, Marietta akan menanyakan apa yang dimaksud dengan “Pathfinder”, tetapi dia akan menghindari menjawab dan pada titik ini jalan Anda akan berbeda.

Opsi kedua - Usir Nilken

Dalam hal ini, Nilken akan dikeluarkan, yaitu dia akan dikeluarkan dari Nexus. Apalagi setelah berbicara dengan Kandras, dia akan mengatakan bahwa Anda membuat pilihan yang tepat. Namun, ini bukanlah akhir, karena pertemuan berikutnya dengan Nilken akan terjadi di planet Kadar, di sistem bintang Govorkam, di mana ia akan mencoba membangun kehidupan di pengasingan. Tapi itu saja.

Panduan misi: “Monyet di Luar Angkasa”

Panduan misi: "Pemadam Kebakaran"

"Dr. Aridana meminta untuk menambahkan beberapa rumus kompleks ke modul SAM."

"Pemadam Kebakaran" - pencarian sampingan di mana kali ini Anda harus berurusan dengan pemujaan terhadap orang-orang yang meremehkan keberadaan kecerdasan buatan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi Pemadam Kebakaran di dalam game.

“Dokter Ariadana, setibanya di sana, akan memintanya untuk melakukan bantuan.”

Bagaimana cara menyelesaikan tugas "Pemadam Kebakaran"?

Untuk melakukan tugas ini, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah memeriksa surat Ryder di kabin pribadinya. Pesan yang diterima akan mengatakan bahwa Dokter Aridana sedang meminta bantuan Pathfinder di Nexus. Gadis itu membutuhkan SAM untuk menyelesaikan persamaan tertentu. Setelah masuk ke inti dan setelah SAM menyelesaikan persamaannya, ternyata dalam masalah tersebut terdapat virus khusus yang dapat memutuskan sambungan SAM dari Ryder, namun hal tersebut tidak terjadi. Dokter tersebut akan gulung tikar, namun di Living Deck Ryder akan bertemu dengan Avina (asisten AI), yang ternyata telah diretas oleh hacker. Selain itu, para peretas akan berpikir bahwa ide mereka berakhir dengan sukses dan oleh karena itu SAM akan menawarkan untuk bermain bersama mereka, yang sebenarnya perlu dilakukan. Alhasil, para peretas berjanji akan menghubungkan sang pahlawan dengan pemimpin kelompoknya, yang bernama Knight. Namun pertemuan tersebut hanya akan berlangsung jika Anda yakin untuk memilih opsi “Bisakah saya bertemu dengannya?” Secara umum, setelah percakapan ini Anda harus menunggu surat sampai melalui pos.

“AI-Avina akan diretas oleh peretas.”

Alhasil, pesan tersebut hanya akan datang saat Anda mengunjungi Kadar, karena sarang “teman” baru tersebut akan berlokasi di planet ini. Selama percakapan, Anda akan mengetahui mengapa dia sangat membenci kecerdasan buatan. Dan berkat ini, akan menjadi jelas bahwa gadis itu merencanakan sesuatu yang berbahaya, jadi Anda harus mencari tahu di mana tepatnya Knight akan melancarkan serangan berikutnya. Akan ada dua opsi untuk menyelesaikan masalah: opsi pertama - Anda dapat dengan tenang membunuh semua orang di sarangnya, karena pemindaian apa pun yang Anda lakukan akan tetap mengarah pada hal ini; pilihan kedua adalah dimungkinkan untuk membuat implan untuk putra Knight (Alena), yang akan membantunya pulih dari penyakit serius, setelah itu dia akan memberikan perintah untuk mencari di sistem.

“Implan untuk putra Knight bisa dibuat di Bura.”

Dan setelah Anda mendapatkan informasinya, Anda dapat kembali dengan aman ke Nexus untuk menetralisir ketiga perangkat tersebut. Setelah Anda melakukan ini, Anda dapat berbicara dengan Knight lagi. Namun, sekarang Anda harus memutuskan: membunuh Knight atau menangkap (walaupun ada kemungkinan kemungkinan penangkapan hanya muncul jika Anda sudah menyembuhkan Alen).

Namun, ada pilihan lain. Jika Anda menyembuhkan putra Knight dengan implan, tetapi masih menjalankan pemindaian dan kemudian membunuh seluruh tim peretas, maka akan ada akhir kelam lainnya. Knight tidak dapat ditangkap, jadi dia akan ditembak. Segera setelah ini, surat dari Alain (putra) akan tiba melalui pos, di mana dia bersumpah akan membalas kematian ibunya.

"Lokasi perangkat pertama."


"Lokasi perangkat kedua."


"Lokasi perangkat ketiga."

Panduan misi: “Batu untuk Sains”

"Gunakan pemindai di dunia yang belum dijelajahi untuk menguji VI baru Lucan untuk eksplorasi geofisika."

Tugas tersebut dapat diambil di dekat Profesor Gerik dari karakter bernama Chief Lucan. Tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Ilmuwan yang Hilang”

“Dokter Aridana mengirimkan rombongan untuk mempelajari Fel, namun rombongan sudah lama tidak berhubungan. Ada alasan untuk takut akan kemungkinan terburuk. Anda diminta untuk mencari tahu apa yang terjadi pada para ilmuwan."

Tugas Nexus diambil dari Dr. Aridana. Tugas pertama adalah: «» . Faktanya, menemukan kapal tidak akan terlalu sulit: ketika Anda memiliki kesempatan untuk terbang ke luar angkasa, pergilah ke sistem bernama Ericsson, di mana Anda akan mempelajari Blight dengan cermat. Ketika radar menyala hijau dengan latar belakang Fel, sebuah anomali akan ditemukan, yang ternyata adalah puing-puing kapal, dan yang perlu ditemukan.

: “Kapal mengalami kerusakan parah akibat Fel yang menghancurkan segalanya sistem internal. Tim Dokter Aridana tewas seketika. Kapal hanyut dan tidak dapat digunakan karena kontaminasi radiasi. Nama pesawat ulang-alik itu adalah “Eudoxus”. Jumlah kru adalah 7.”

Panduan misi: “The Lost Arks”

"Tann telah memintamu untuk mencari petunjuk yang bisa mengarah pada hilangnya bahtera itu."

Tugas Nexus diambil dari Direktur Tann. Dengan demikian, tiga tugas utama muncul: pertama - «» , Kedua - «» , ketiga - «» .

Panduan misi: “Rahasia keluarga Ryder”

“Ayahmu memblokir sebagian memori SAM dan dia tidak dapat mengakses beberapa data. Untuk mendapatkan akses, carilah penggerak memori saat menjelajahi planet."

Selama misi cerita «» , setelah percakapan pribadi dengan SAM, tugas ini muncul, tugas pertama adalah: «» .

Di mana saya dapat menemukan aktivator memori pertama?

Pertama-tama, saya sarankan pergi ke kabin mendiang ayah Penunggang, yang terletak di sisi kiri Modul SAM. Di kabin Anda dapat menemukan aktivator memori pertama (seperti lingkaran bercahaya bulat di tengah). Klik dan bicara dengan SAM tentang kenangan yang tidak terkunci. SAM akan memberitahu Anda bahwa programnya memiliki kondisi tertentu yang harus dipenuhi untuk membuka kunci memori, jadi kembalilah ke Modul SAM untuk mendengarkan informasi penting.

Panduan misi: “Jalan Pahlawan”

“Wartawan Asari, Keri T'Vessa, ingin mewawancarai Anda film dokumenter tentang kejadian terkini."

Tugas diambil pada "Badai", dan tugas pertama adalah: «» .

Panduan misi: “Hantu Harapan”

Panduan misi: “Jejak Data”

Panduan misi: “Model bola”

Panduan misi: “Terapi Kejut”

Panduan misi: “Kehidupan yang Indah”

Panduan misi: "Kebangkitan Dini"

Panduan misi: “Movie Night: The Beginning”

Panduan misi: “Mencari Masa Lalu”

Panduan misi: “Manfaat perdagangan”

Trade Perks adalah misi sampingan lain di Mass Effect: Andromeda. Jadi, ketika Anda berada di sebuah planet bernama “Aya”, seorang pedagang bernama Sohkaa Esof, yang dapat ditemukan di pelabuhan (tidak jauh dari “Badai”), akan meminta pahlawan (atau pahlawan wanita) untuk memberinya barang penting. muatan. Sebagai imbalannya, pedagang tersebut berjanji tidak hanya untuk menjalin hubungan dagang dengan karakter tersebut, tetapi juga untuk menjalin hubungan baik dengan pemimpin Perlawanan. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Trade Perks" di Mass Effect: Andromeda.

Ambil tugas dari Sohka Esof, terbang ke planet Voeld dan ikuti tanda di peta.

Pergi ke planet yang ditunjukkan di atas, temukan pedagang dan ambil tugas darinya. Sohkaa akan meminta Anda untuk mengirimkan kepadanya kotak barang yang terletak di planet bersalju bernama Voeld. Kumpulkan tim Anda dan pergi ke tempat yang ditandai.

Pindai kotaknya dan kembali ke pedagang di Aya.

Setelah sampai di lokasi yang ditentukan, pergilah ke penanda aktif yang terletak di tenggara. Bergerak sampai Anda menemukan patroli yang rusak, di dekatnya akan ada persediaan. Di tempat yang sama, dengan menggunakan pemindai, Anda memeriksa semua objek, di mana Anda disergap, yang diprakarsai oleh kett. Tidak akan ada sesuatu yang sulit, jadi lawan saja dan kembali ke kotak persediaan. Anda memindainya, mengambilnya dan kembali ke Aya untuk mengembalikan kargo ke Sohka Esof. Segera setelah Anda mentransfer kargo kepadanya, Anda akan dapat berdagang.

Panduan misi: “Memulihkan dunia”

“Teknologi peninggalan adalah kunci untuk memulihkan Voeld dan mengubahnya menjadi dunia “emas” sebagaimana mestinya. Tapi pertama-tama kita perlu menemukan brankasnya dengan mengaktifkan semua sisa monolit.”

Memulihkan dunia adalah misi opsional di planet Voeld. Seperti di planet Eos, Anda perlu mengaktifkan tiga Relik (atau, lebih sederhananya, monolit) untuk meningkatkan atmosfer guna membangun koloni. Masalah utama selama perjalanan muncul dengan teka-teki yaitu sudoku. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Memulihkan Dunia” di Mass Effect: Andromeda dan cara menguraikan kode Sisa-sisa (monolit).

Karakter akan menerima tugas secara otomatis ketika dia tiba di planet Voeld, setelah berkeliling di sekitar area tersebut. Di bawah ini adalah screenshot yang menunjukkan lokasi semua Relik di planet Voeld dan solusinya.

Relik pertama di planet Voeld

Pergilah ke tempat-tempat yang ditandai sesuai urutan yang ditunjukkan. Setibanya di lokasi yang ditunjukkan, temukan mesin terbang yang hilang yang diperlukan untuk menguraikan kode relik. Tangkapan layar di bawah menunjukkan solusi yang benar untuk kode Relict.

Menguraikan kode pertama Relik di planet Voeld.

Peninggalan Kedua di planet Voeld

Relik kedua terletak di dalam gua, di mana Anda juga dapat menemukan mesin terbang yang diperlukan, jadi nyalakan pemindai Anda dan cari item penting untuk tugas tersebut. Setelah pencarian berhasil, retas konsol Sisa.

Menguraikan kode kedua Relik di planet Voeld.

Peninggalan Ketiga di planet Voeld

Monolit ketiga akan sedikit lebih sulit dibandingkan yang lain. Pertama, kali ini Anda harus bertarung dengan musuh. Kedua, setelah menghancurkan musuh, Anda perlu menemukan mesin terbang, dua di antaranya ada di permukaan, dan bukan di dalam gua yang ditentukan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka lokasi brankas akan diungkapkan kepada karakter, yang kuncinya sekarang harus dilepas.

Menguraikan kode ketiga Relik di planet Voeld.

Gudang di planet Voeld

Setelah berada di dalam lemari besi, ada dua hal yang sangat penting yang harus dilakukan: yang pertama adalah mengaktifkan generator darurat, yang kedua adalah melepas kunci dari lemari besi. Semua tindakan ini dapat dilakukan menggunakan konsol relik. Setelah mengaktifkan generator darurat, hero (atau heroine) akan dibawa ke lokasi berikutnya, yang akan berisi elemen platform dari planet sebelumnya. Jika Anda tidak ingin repot mengakses segala macam ruangan tambahan acak dengan barang-barang bagus, aktifkan konsol di sebelah kanan dan buka blokir brankas.

Di lemari besi di planet Voeld Anda dapat menemukan ruangan tambahan dengan barang-barang bagus. Di sisi kiri konsol buka kunci Vault.

Di tengah jalan Anda harus naik ke atas - ada ruang tambahan. Di dalam Anda harus menghancurkan beberapa lawan yang kuat. Selanjutnya, pergi ke konsol dan retas, setelah menguraikan kode Relic. Selain itu, setelah menyelesaikan dekripsi, karakter Anda akan dapat menerima dua poin keterampilan tambahan.

Menguraikan kode Relik di Vault di planet Voeld.

Apakah semuanya berhasil? Maka Anda harus terus maju untuk membuka kunci brankas. Aktifkan konsol, lalu segera menjauh dari asap hitam untuk tetap hidup dan, pada akhirnya, tutup brankas.

Panduan misi: “Menghilangkan hati”

Panduan misi: "Frekuensi"

“Seorang ilmuwan dari Voeld mengeluhkan adanya gangguan yang mengganggu pengoperasian peralatan.”

Frekuensi adalah salah satu misi planet di Mass Effect: Andromeda. Anda bisa mendapatkan tugas di salah satu kamp markas pemberontak Angara. Ada seorang peneliti di dalam gedung yang akan meminta bantuan. Inti masalahnya adalah Anda perlu menyelidiki sinyal yang tidak diketahui, sehingga karakter menerima tugas utama dan tugas pertama: «» . Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Frekuensi” di planet Voeld di Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan ilmuwan dan dapatkan koordinat penting.

Dalam misi ini Anda harus menghadapi sumber sinyal aneh dan tidak diketahui yang menyebabkan masalah tertentu bagi ilmuwan pemberontak setempat. Setelah berbicara dengan peneliti, dia akan menandai tempat penting di peta, sehingga akan muncul tugas: «» . Segera setelah dia melakukan ini, Anda dapat dengan aman pergi ke titik yang ditandai di timur. Selain itu, di sepanjang jalan Anda dapat menemukan beberapa pos terdepan Kett, jadi jika Anda mau, Anda dapat membersihkannya.

Pindai meteorit yang jatuh dan ikuti instruksi selanjutnya.

Ketika Anda tiba di lokasi yang ditunjukkan, pahlawan (atau pahlawan wanita) akan melihat sepotong besar meteorit yang tersangkut, jadi analisis dan pindai pada saat yang bersamaan. Namun berhati-hatilah, karena sebentar lagi tim Anda akan diserang oleh sekelompok Wild Ahdi, yang darinya Anda bisa mendapatkan beberapa Pelat Terlihat. Tapi tetap saja, setelah Anda membunuh semua musuh, yang tersisa hanyalah menetralisir sinyal dan tugas akan selesai.

Panduan misi: "Cache obat"

"Seorang dokter Perlawanan di Voeld membutuhkan pasokan medis untuk menyelamatkan nyawa tentara yang terluka dan warga sipil yang menderita akibat kondisi planet yang keras ini."

Cache obat adalah salah satu misi opsional di Mass Effect: Andromeda. Anda dapat menerima tugas di markas perlawanan Angara, di planet bersalju bernama Voel. Tokoh utama (atau heroine) akan diminta untuk menemukan tiga kotak obat berupa perbekalan. Yang paling bermasalah dari kotak-kotak ini adalah yang ketiga, karena ternyata tidak mudah untuk mencapainya. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari bagaimana dan di mana mendapatkan cache obat-obatan di planet Voeld dalam game Mass Effect: Andromeda.

Bicaralah dengan Dr. Kharin untuk mendapatkan koordinat lokasi pengobatan.

Jadi, dokter yang akan mengeluarkan tugas tersebut dapat ditemukan di dalam basis Perlawanan. Setelah percakapan, dokter akan menandai lokasi kotak berisi obat-obatan di peta, sehingga Anda dapat melakukan pencarian dengan aman.

Semua obat ditandai di tangkapan layar ini dan saya sarankan mencarinya sesuai urutan yang tercantum.

Dua kotak obat pertama cukup mudah ditemukan. Selain itu, salah satu dari mereka tidak akan dijaga, tetapi akan ada penyergapan oleh kett, yang dapat Anda abaikan dengan aman dan langsung mengejar kotak kedua. Yang kedua akan sedikit lebih sulit, karena Anda akan menemukan markas kett kecil dengan beberapa musuh di dalamnya, jadi Anda hanya bisa mendapatkan sekotak obat lagi setelah membunuh kett tersebut.

Setelah Anda mencapai zona penurunan kapsul, naiki lereng dan temukan sebuah gua.

Sedangkan untuk cache ketiga dapat menimbulkan kesulitan tertentu karena letaknya di puncak gunung. Agar tidak bingung, gunakan peta untuk bernavigasi dan mengikuti. Pertama-tama, pergi ke kapsul, lalu naik lebih tinggi ke lereng. Pada akhirnya Anda akan mencapai gua tersebut, tetapi untuk masuk Anda harus menghadapi kett terlebih dahulu (mereka akan menyergap tim Anda). Jadi lawan musuh, ambil kotak obat terakhir dan kembali ke Dr. Kharin untuk menyelesaikan tugas.

Cache kedua dapat ditemukan di dalam gua setelah Anda membunuh beberapa kett yang agresif.

Panduan misi: "Naga Tidur"

“Sekelompok pengunjuk rasa menuntut agar keluarga mereka dikeluarkan dari cryostasis. Kami perlu berbicara dengan manajemen Nexus tentang cara terbaik untuk mengatasi situasi ini.”

Sleeping Dragons adalah misi sampingan Nexus di ME: Andromeda. Jadi, para pengunjuk rasa di Nexus tidak senang dengan kenyataan bahwa anggota keluarga mereka belum terbangun dari stasis setelah penjajahan planet Eos. Dalam panduan ini, Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi sampingan Naga Tidur di Mass Effect Andromeda, dan Anda akan mempelajari apa yang harus dilakukan terhadap penduduk desa yang melakukan protes.

Penduduk yang memprotes dapat ditemukan di area umum Nexus, setelah pembangunan pos terdepan di planet Eos. Mereka berada di zona hidroponik. Setibanya di sana, bicaralah dengan mereka, setelah itu mereka akan menyampaikan semua keluhan mereka kepada karakter utama (atau pahlawan wanita). Ternyata semua pengunjuk rasa tidak akan senang dengan pilihan Anda terhadap Eos, tidak peduli apa itu (militer atau ilmiah). Anggota keluarga para pemberontak ini berada di urutan berikutnya dalam daftar yang akan dicairkan, tetapi pemilihan karakter di Eos menurunkan mereka dalam daftar. Jadi mereka akan mengirimmu untuk berbicara dengan Kandros.

Dan jika Anda tidak berbicara dengan mereka, maka Anda akan terlihat mengabaikan keluhan para pengunjuk rasa, sehingga mereka akan berakhir di penjara. Secara umum, saya sarankan berbicara dengannya. Setelah percakapan, dia akan mengatur pertemuan dengan Direktur Tan, Cash dan Addison. Selama percakapan dengan mereka, akan muncul argumen yang bertujuan untuk menghentikan pemberontakan sejak awal. Mereka akan berargumentasi bahwa Inisiatif ini tidak dapat mendukung penjajah tambahan pada tahap ini, dan oleh karena itu percaya bahwa masalah ini hanya boleh ditangani dengan tegas.

Oleh karena itu, di akhir pembicaraan, sang “Perintis” harus memilih dengan tepat bagaimana menghadapi warga yang melakukan protes. Ada dua pilihan untuk menyelesaikan masalah, yang berlalu tanpa konsekuensi serius, dan juga tidak akan mempengaruhi alur cerita utama dengan cara apapun. Dua pilihan untuk menyelesaikan masalah: 1 - “Hentikan protes” (Kandros akan menangkap semua pengunjuk rasa), 2 - “Para pengunjuk rasa benar” (“Perintis” secara pribadi akan mencairkan semua kerabatnya).

Panduan misi: “Nexus: Infeksi”

“Inisiatif ini membawa warga yang menderita infeksi yang tidak dapat disembuhkan keluar dari cryostasis. Lacak pasiennya dan kembalikan dia ke kapsul sebelum dia menyebarkan infeksi.”

"Infeksi" adalah tugas tambahan di. Plot dan kejadian dari quest ini akan berkisar pada pencarian salah satu penduduk lokal Nexus, yang ternyata telah menghilang. Tugasnya, pada gilirannya, cukup panjang dan memiliki pilihan yang sulit di bagian akhir. Jadi panduan penelusuran ini akan membantu Anda menyelesaikan tugas, sehingga Anda akan mengetahui apa sebenarnya yang akan terjadi jika Anda membunuh atau mengampuni pemimpin Roekaar.

Informasi berguna: Quest "Infeksi" hanya dapat diambil setelah Anda membuka Kadara, tetapi Anda tidak akan dapat menyelesaikan misi tersebut sampai Anda memiliki akses ke daerah kumuh Kadara (yang berarti Anda harus menyelesaikan misi utama dari alur cerita dengan judul "Berburu Archon").

Cara menyelesaikan misi "Infeksi" diMassa Memengaruhi: Andromeda?

Jadi, setelah Kadar dibuka, saat kembali ke Nexus, Ryder akan menerima pesan dari Kapten Dunn. Anda dapat berbicara dengannya di Hyperion. Gadis itu akan memberitahu Anda bahwa seorang wanita yang sakit telah menghilang, jadi dia akan meminta Anda untuk berbicara lebih detail tentang kejadian dan masalah dengan Dr. Carlisle di rumah sakit di kapal yang sama.

Setelah dokter, Anda perlu berbicara dengan petugas yang bertanggung jawab di bidang imigrasi di area umum. Langkah selanjutnya dalam tugas ini adalah memindai area umum. Tujuan pemindaian adalah untuk mencari jejak tindakan Ruth Becker. Jejak itu akan membawa Anda ke sebuah bar yang disebut Vortex. Ikuti jejak di dalam, di mana Anda kemudian perlu memindai hologram di dekat meja.

"Gunakan pemindai untuk mengikuti jejak Ruth Becker."

Akan ada pegawai gaji bernama Lator yang berdiri di bar - bicaralah dengannya. Selama percakapan, dia akan mengirim pahlawan ke pusat komando, di mana, pada gilirannya, dia perlu berbicara dengan Theron. Perhentian berikutnya setelah percakapan dengan Theron sekali lagi adalah dermaga. Di tempat ini, temukan dan bicaralah dengan pilot yang terluka. Ternyata Ruth Becker mencuri kapalnya, jadi dia harus mengejar Tempest.

“Penting untuk memindai anomali untuk mengetahui dengan tepat ke mana gadis itu mengirimnya selanjutnya.”

Segera setelah Anda berada di luar angkasa, permainan itu sendiri akan memberi tahu Anda sistem mana yang perlu dipindai. Beacon perlu diluncurkan ke lokasi yang ditunjukkan, seperti biasa, dan segera setelah jejak pertama (anomali) Ruth Becker ditemukan, maka akan dimungkinkan untuk melanjutkan ke sistem berikutnya yang ditunjukkan. Oleh karena itu, segera Anda akan menemukan diri Anda di Kadaru, tempat gadis itu sekarang tiba.

Di bagian barat laut peta Kadaru, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan pesawat ulang-alik Ruth. Kemudian Anda harus mengikuti jalan lurus menuju shelter yang disebut “Roekaar”. Sepanjang jalan, Anda pasti akan bertemu dengan bandit, jadi setelah Anda membunuh mereka, masuklah ke lantai bawah pangkalan. Gunakan terminal untuk membuka pintu di lantai atas. Begitu pahlawan memasuki ruangan lantai atas, dia akan menemukan Ruth Becker berdiri di bawah todongan senjata bersama pemimpin tempat penampungan setempat Roekaar

“Pilihan ada di tangan Anda: selamatkan Ruth Becker dan lepaskan bandit dari virus, atau bunuh bandit dan Ruth, sehingga menghilangkan kemungkinan penyebaran virus.”

Opsi satu - “Bunuh Pemimpin Roekaar”

Satu-satunya masalah adalah Ruth Becker adalah pembawa infeksi. Pemimpin Roekaar, sebaliknya, berencana mengambil sampel virus tersebut dan menggunakannya sebagai senjata biologis baru. Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, dia akan membunuh Ruth dan tidak ada cara untuk menghentikannya. Namun, dalam kasus ini infeksinya akan dihentikan, jadi tidak semuanya terlalu buruk. Pada akhirnya, tubuh Ruth Becker harus dipindahkan ke Nexus di ruang cryo.

Opsi kedua - "Biarkan pemimpin Roekaar melarikan diri"

Jika Anda memberi kesempatan kepada pemimpin bandit untuk melarikan diri, dia akan melarikan diri dengan virus yang terdegradasi dan bahkan mungkin tidak cocok untuk sampel. Selain berisiko, hal itu juga bisa menyelamatkan nyawa Ruth Becker. Setelah kejadian ini, Ruth harus dibekukan dan dikirim kembali ke Nexus bersamanya.

Panduan misi: “Pengkhianatan terhadap Krogans”

“William Pembelanja adalah orang yang sangat kompleks. Namun ada alasan untuk percaya bahwa Asisten Direktur Urusan Kolonial secara aktif menggali di bawah krogan. Drac memintamu untuk memeriksa ini."

"Pengkhianatan Krogan" adalah tugas pertama yang dirancang untuk meningkatkan loyalitas Drak dalam permainan. Asisten Addison (bernama William Pembelanja) ternyata tidak jujur ​​​​dan melakukan segalanya untuk mengganggu para krogan, sehingga membahayakan pekerjaan mereka di Nexus. Anda, pada gilirannya, harus membawa orang ini ke sana air bersih. Di bagian panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan” di Mass Effect: Andromeda.

Menyelesaikan misi “Pengkhianatan Krogan”


“Kamerad Kandros akan memberikan akses ke catatan keamanan setelah dialog.”

Kunjungi Nexus untuk berbicara dengan Kandros, Cash, dan, bahkan, Pembelanja sendiri. Nah, ternyata Cash mengira bahwa Pembelanja menyembunyikan sesuatu, sehingga ia meminta Kandros untuk mencari tahu apakah ada bukti kejahatan Pembelanja dalam rekaman kamera keamanan. Setelah mendapatkan akses ke kamera keamanan, Anda akan menemukan bahwa ada rekaman, tetapi itu satu-satunya dan kualitasnya buruk, jadi SAM akan ikut bermain, yang akan menentukan koordinat Kadara, jadi dia akan pergi ke sana. . Setibanya di Kadar, pergilah ke daerah kumuh setempat dan kemudian berkendaralah dengan mobil “Nomad” lurus di sepanjang jalur Pembelanjaan. Akan ada ladang ranjau tepat di depan sarang, jadi Anda harus bangkit dari kendaraan segala medan dan berjalan lebih jauh dengan kedua kaki Anda dengan pemindai di tangan Anda.

“Anda harus pergi ke gedung yang jauh itu, tetapi Anda tidak akan bisa sampai ke sana karena ladang di sekitarnya sudah ditambang, jadi pergilah ke sana dengan berjalan kaki, gunakan pemindai di sepanjang jalan.”

Setelah semua perlawanan dipadamkan, ternyata Pembelanja menjual barang curian di Nexus kepada beberapa orang buangan, dan juga bekerja dengan orang tertentu bernama Aoran. Jadi inilah waktunya untuk kembali ke Nexus dan mengunjungi apartemen Pembelanja untuk mengambil encoder (tersembunyi di balik monitor di dinding). Dan setelah perangkat ditemukan, serahkan ke teknisi dan terakhir bicara dengan Drak, yang akan memberikan tugas selanjutnya, dan tugas saat ini akan selesai.

“Encoder dapat ditemukan tepat di belakang monitor.”

Panduan misi: “Masa depan rakyat”

“Krogan telah melacak pengangkutan curian ke tambang di luar Elaaden. Koloni krogan bisa menghadapi kelaparan kecuali Pathfinder dan Drak mengembalikan benih yang dicuri."

"Masa Depan Rakyat" adalah tugas kedua yang menyangkut kesetiaan Drak dalam permainan. Menurut plotnya, pengangkutan koloni krogan, yang pada gilirannya mengangkut dana benih unik, dibajak, jadi Drak meminta Ryder untuk membantu menemukannya. Intinya, misi ini merupakan kelanjutan langsung dari misi "Pengkhianatan Krogan", jadi dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi "Masa Depan Rakyat" di Mass Effect: Andromeda.

Bagaimana cara menyelesaikan tugas “Masa Depan Rakyat”?

“Sebenarnya ini adalah Novaya Tuchanka.”

Setelah menerima tugas tersebut, pergilah ke Elaaden, dan di planet ini berada di belakang kemudi Nomad dan pergi ke tempat bernama New Tuchanka. Setibanya di sana, bicaralah dengan seorang krogan bernama Hark, yang di bawah pengawalnya, kapal itu sebenarnya dibajak. Jadi, dia akan memberi Anda koordinat sarang bajak laut setempat, sehingga Anda bisa segera pergi ke tempat ini.

"Penjaga Hark akan mengirim karakter utama untuk mencari sarang bajak laut."

Setibanya di sana, pertempuran panjang dengan penjaga lokal akan dimulai, tetapi ketika pertempuran selesai, Anda akan bertemu dengan Aroan yang sama yang muncul di tugas terakhir. Jadi, setelah baku tembak lainnya, Vorn (asisten laboratorium, yang tanpanya dana tersebut sama sekali tidak berguna) akan menghubungi Ryder. Pahlawan Anda tidak akan diberikan pilihan, karena kali ini Drak akan memutuskan semuanya sendiri, tetapi setelah menyelamatkan Vorn, baku tembak lagi akan menyusul. Kemudian setelah pertempuran Anda harus mencari kargo, di mana pertempuran akan terjadi sekali lagi.

Mengatasi musuh, pengejaran akan berakhir dengan Ryder dan Drak bertemu lagi dengan Aroan. Dan sekarang Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan orang yang menarik ini: bunuh dia atau biarkan dia hidup. Jika kamu memutuskan untuk membunuh Aroan, maka Drac akan langsung melemparkannya ke dalam jurang, namun jika kamu membiarkannya hidup, kamu akan bisa mengetahui sesuatu darinya tentang Pembelanja. Namun, bagaimanapun juga, tugas tersebut akan diselesaikan dengan satu atau lain cara.

“Terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan terhadap Aroan: membunuh dan menikmati balas dendam, atau membiarkannya hidup dan mendapatkan informasi berharga.”

Panduan misi: “Woeld: The Lost Song”

“Para penjahat sedang memburu Yevara, makhluk asli yang dihormati oleh Angara. Buru para pemburu liar dan dapatkan rasa hormat dari penduduk Voeld."

“The Lost Song” adalah tugas tambahan yang bisa dilakukan di planet Voeld. Menurut para ahli biologi, makhluk yang disebut “Yevara” ini adalah spesies yang agak langka, dan juga telah diserang oleh pemburu liar setempat. Karakter utama tidak hanya harus menemukan para pemburu liar, tetapi juga menghukum mereka. Dalam panduan ini Anda akan mempelajari cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang” di planet Voeld.

“Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan ahli biologi. Setelah dialog, Anda tidak hanya akan menerima tugas itu sendiri, tetapi juga mencari tahu di mana para pemburu liar itu sekarang.”

Bagaimana cara menyelesaikan misi “Lagu yang Hilang”?

Jadi, di dekat kamp yang terletak di tengah-tengah Voeld, Anda dapat menemukan ahli biologi. Setelah berbincang dengan mereka, ternyata spesies hewan suci Yevar ini berada pada tahap kepunahan sehingga membutuhkan perlindungan yang efektif dari serangan pemburu liar. Dan karena mereka suci bagi mereka, mereka meminta bantuan. Oleh karena itu, segera setelah Anda menerima tugas, ikuti rute yang disajikan untuk menemukan para pemburu liar. Setibanya di lokasi utama, pindai dan baca blok data dengan cermat. Berdasarkan informasi yang diterima, Anda akan mengetahui secara pasti di mana lokasi kamp pemburu liar tersebut.

“Temukan blok data yang sekarang akan membantu Anda menemukan lokasi sarang pemburu liar.”

Saat Anda berada di kamp, ​​​​hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah membersihkan area dari kett dan tentara bayaran lokal. Jadi, bersihkan pintu masuk gua. Saat masuk ke dalam gua, Anda lagi-lagi harus menghadapi beberapa musuh di sepanjang jalan, tetapi tidak ada yang sulit, jadi ikuti penanda di depan. Di ujung gua, Ryder akan bertemu dengan pemimpin sekelompok pemburu liar, Voeld, yang akan menceritakan versinya tentang apa yang terjadi di sekitarnya. Setelah mendengarkan semuanya sampai akhir, Anda harus membuat pilihan yang agak sulit.

“Di ujung gua kamu akan bertemu dengan pemimpin geng, tapi setelah percakapan singkat kamu akan mempelajari detail baru dari keseluruhan cerita, jadi kamu harus membuat pilihan yang sulit.”

Pengunjung yang terhormat! Mass Effect: Pencarian sampingan Andromeda sedang dalam pengembangan, jadi tandai halaman ini agar lebih mudah melacak pembaruan!

Prolog: "Hiperion"

Mari kita mulai Mass Effect: Panduan Andromeda dari menonton video pengantar yang spektakuler, setelah itu, bangun setelah 600 tahun tidur, kami berkomunikasi dengan Dr. Lexi T "Perrot dan AI bernama SAM (bukan EDI dari). Setelah tabrakan dengan objek yang tidak diketahui, kami memeriksa ruangan, berbicara dengan orang-orang di dalamnya, jika diinginkan, kami memeriksa bagaimana keadaan saudara perempuan atau laki-laki, tergantung untuk siapa Anda mulai bermain. Anda juga dapat menggunakan dinding informasi, setelah itu, membuka pintu bersama Cora, kami pergi ke jembatan Hyperion, sebelum melangkah lebih jauh, Anda perlu mencari tahu penyebab kegagalannya, kami melakukannya menggunakan pemindai dengan menyalakannya dengan menekan tombol G dan memindai rangkaian daya dengan menekan tombol RMB.Setelah mendeteksi masalah, kami menyalakan relai daya pada konsol yang ditandai, dan kemudian kami pergi ke monorel, mengumpulkan blok data di sepanjang jalan. Sesampainya di jembatan, kami berbicara dengan kapten dan Raider Sr. Akhirnya, kami menemukan diri kami sendiri di ruang ganti, kami memeriksa ruangan, mengumpulkan blok data, kami berbicara dengan orang-orang dan mencari helm kami tergeletak di dekatnya, setelah kami menemukan helm, kami mengambil senjata dan pergi ke hanggar, di mana setelah percakapan singkat kami pergi ke planet ini.

Saat melihat panduan video game Mass Effect: Andromeda Untuk beralih antar video, gunakan tab "Daftar Putar"...

Di atas permukaan

Setelah pendaratan yang tidak terlalu berhasil, kami berangkat mencari anggota regu yang tersisa. Setelah menemukan puing-puing kapal dan alien di sebelahnya, kami mencoba melakukan kontak atau segera mulai menembak, dengan satu atau lain cara kami tetap harus melepaskan tembakan. Setelah menembak beberapa alien, kami berbicara dengan penyintas lainnya bernama Fisher. Selanjutnya, setelah memeriksa area tersebut, kami mengumpulkan perbekalan yang tersebar di sekitar dan kemudian berangkat mencari anggota tim lainnya. Kami menghancurkan semua musuh di sepanjang jalan, dan juga melakukan tugas “sekehendak hati”, seperti “Temukan Greer”, “Periksa kapal yang jatuh”, Temukan sumber sinyal suar”, “Periksa gua”. cara kita akan menemukan reruntuhan yang tidak diketahui yang sangat Layak untuk diperiksa, di dalam reruntuhan Anda harus masuk ke ruangan terkunci dan menyalakan generator di sana, setelah itu kita memeriksa kompleks dan memasuki pertempuran dengan robot yang tidak dikenal As hasilnya, setelah menyelesaikan semua tugas, kami mencari pesawat ulang-alik kedua, dan setelah kami menemukannya, kami melindungi tim dari serangan alien senjata tambahan. Setelah melawan serangan alien lainnya, kami berangkat mencari Pathfinder, dan setelah bertemu dengannya, kami mengikuti Rider Sr., menyerang posisi musuh. Setelah menembus kompleks, kami mengambil posisi bertahan dengan menempatkan mitra kami di titik yang ditunjukkan dan menembak alien yang menyerang sementara Pathfinder terlibat dalam dekripsi. Di akhir proses dekripsi, kami membantu Ryder senior membuka gerbang dan menonton video berikutnya.

Reuni dengan Nexus

Dengan menggunakan monorel kita akan naik Nexus, disana kita mencari karyawan dengan cara memindai lingkungan sekitar, anda juga dapat berbicara dengan AI Avina. Hasilnya, setelah menemukan pembuatnya, kami berbicara dengannya dan dengan Tiren Kandros yang mendekat, setelah itu kami pergi ke pusat komando Nexus. Setibanya di sana, kami berkomunikasi dengan Direktur Tann di markas Pioneer, setelah itu Anda perlu berbicara secara terpisah dengan Tann, Cash, Kendros, dan Addison, umumnya hanya percakapan dan tidak lebih.

Sabotase di stasiun

Atas permintaan teknisi Raj Patil, kami menggunakan pemindai untuk memeriksa sistem Nexus yang ditandai untuk mencari kerusakan yang disengaja pada sistem. Di dua panel Anda dapat menemukan kabel yang menuju ke relay lainnya. Setelah mencapai relay lain di sepanjang kabel, kami juga memindainya dan kemudian menyusuri monorel ke kompartemen lain untuk berbicara dengan "penyabot" Zara Kellus. Setelah percakapan, kami mengetahui bahwa ada orang lain yang mengatur sabotase. Untuk mengetahui identitas penyabot, kami pergi ke pusat komando untuk memeriksa catatan sistem keamanan. Hanya rekaman ketiga yang tidak akan rusak parah; setelah dipulihkan, kami memindai staf keamanan Nexus di pusat kendali dan di Hyperion. Setelah menemukan Dale Atkins tertentu, kami mengungkapnya.

Pembunuh pertama

Untuk menyelidiki pembunuhan tersebut, pertama-tama kami berbicara dengan penjaga penjara di pusat komando, dan kemudian dengan terdakwa. Selanjutnya, Anda harus berbicara dengan Kandros dan, jika mau, dengarkan rekamannya lagi di konsol terdekat, setelah itu kita berbicara dengan seorang saksi bernama Shaw. Percakapan terakhir di stasiun adalah dengan Direktur Tann, setelah itu kita harus pergi ke Eos dan memeriksa TKP. Setelah sampai di tempat itu dan mulai memindai, kami memeriksa elemen armornya, akhirnya berakhir di sarang karkins. Setelah menghancurkan semua monster, kita akan menemukan baju besi lain dengan memindai dan mempelajarinya, sehingga mendapatkan akses ke data yang akan membuktikan Nilken tidak bersalah. Kami juga dapat mendengarkan rekaman audionya, setelah itu kami perlu berbicara dengan Nielken.

Dari awal

Setelah menerima kapal pribadi kami yang disebut "Storm", yang sedikit mengingatkan pada "Normandia", kami berangkat menjelajahi hamparan galaksi Andromeda. Tugas pertama kita adalah di planet Eos, pada akhirnya kita perlu membersihkan atmosfer dari radiasi, tapi pertama-tama kita akan memeriksa struktur utama “Objek 1”. Pintu gedung akan ditutup, jadi kita cari kode akses gedung yang terkunci, itu ada di salah satu blok data di ruangan yang ditandai. Setelah membuka pintu yang terkunci, kami memeriksa stasiun kendali daya dan kemudian pergi ke gedung terkunci lainnya, tempat kami berbicara di radio dengan Clancy Arkvist. Selanjutnya, kita menyalakan generator dengan menyalakan yang pertama, memindai menara listrik yang ditandai dan kemudian naik ke puncaknya, di mana kita menyalakan generator lagi. Akibatnya, setelah menyalakan kedua menara energi, kami menembak kett yang menyerang, setelah itu kami kembali ke Clancy, berbicara dengan siapa kami mendekati konsol dan memulihkan kekuatan.

Setelah listrik pulih, kita dapat memeriksa ruangan yang sebelumnya terkunci, kita juga perlu mencari transportasi, untuk ini kita memindai kontainer yang tersebar di seluruh wilayah. Setelah menemukan wadah yang diperlukan, kami meminta stasiun lanjutan dari orbit, setelah itu kami dapat membuka wadah tersebut dan mendapatkan kendaraan segala medan. Dengan menggunakan kendaraan baru kami, kami berangkat untuk memeriksa sinyal aneh yang datang dari perangkat alien. Sesampainya di tempat itu, kami mencoba menyambung ke perangkat, dan setelah upaya yang gagal, kami naik ke salah satu kolom untuk memindai mesin terbang. Kemudian, kembali ke konsol, kami mengaktifkan perangkat alien, setelah itu kami berkenalan dengan Peebee dan mengusir serangan para kolektor. Selanjutnya, kita perlu menyalakan dua monolit alien lagi, setelah terlebih dahulu memindai dua mesin terbang lagi pada masing-masingnya (pada kolom, setelah memindainya, Anda dapat melihat kabel yang mengarah ke mesin terbang tersebut).

Saat Anda menyalakan perangkat alien, Anda juga harus melawan musuh, dan di salah satu monolit, untuk menyalakannya, Anda perlu menguraikan kode Relik dengan mengatur mesin terbang sehingga tidak ada mesin terbang yang identik di masing-masing perangkat. empat sel (seperti pada tangkapan layar). Setelah menyalakan monolit, kita pergi ke tempat berkumpulnya sinar, disana kita akan bertemu Peebee lagi dan, bersama kita, kita turun ke ruang bawah tanah. Setelah membuka pintu dan melompat ke bawah, kami mulai memeriksa penyimpanan Relic, menemukan konsol lain dan mengaktifkannya, kami mengikuti garis besar yang terletak di dinding dan lantai. Akibatnya, setelah menemukan “sumur lain dengan gravitasi yang bervariasi”, kami terus turun ke kedalaman kompleks. Alhasil, karena menemukan rangkaian yang bocor, kita memperbaikinya dengan cara memindai kebocorannya terlebih dahulu, setelah itu kita terus menyusuri rangkaian tersebut. Untuk melewati gua, kami menaikkan sebagian lantai menggunakan konsol peninggalan. Setelah mencapai konsol yang ditunjukkan, kami mengaktifkannya dan kemudian berlari ke arah yang ditunjukkan untuk keluar dari fasilitas penyimpanan. Selanjutnya, kita pergi ke tempat yang ditunjukkan untuk mendirikan pos terdepan, di sana kita membunuh semua kett dan, setelah berbicara dengan Drak lagi, kita mengundangnya ke tim kita, setelah itu kita terbang ke Nexus untuk berbicara dengan Tann di markas perintis.

Proyek rahasia

Setelah menemukan objek “Fortitude” di gurun pasir, kami memeriksanya dan menemukan konsol di salah satu ruangan, setelah menyalakannya, pasukan kami akan diserang oleh kett. Setelah membunuh semua kett, serta monster bernama Demon, kami mencari proyek rahasia Objek 2, setelah menemukan konsol berikutnya, nyalakan, setelah itu kami perlu menemukan dua dari tiga bagian. Salah satu bagiannya akan tergeletak di lantai di ruangan yang sama, yang kedua di gurun dekat pesawat ulang-alik yang rusak. Hasilnya, setelah menemukan semua detailnya, kami kembali ke Objek 2 dan memindai proyek ilmiah, menyelesaikan tugas, dan memperoleh data ilmiah tentang Bima Sakti.

Sinar harapan

Melanjutkan perjalanan plot utama, kita pergi ke sistem Onaon, di mana kita akan bertemu dengan kapal Kett. Setelah percakapan singkat dan selanjutnya berhasil melarikan diri melalui “korupsi”, kami mendarat di planet Aya, tempat kami bertemu alien ras Angara. Setelah berbicara dengan gubernur setempat bernama Paaran Shie, kami mengikutinya ke markas perlawanan Angarsk. Di markas besar, setelah berbicara dengan Efra dan Jaal, Jaal akhirnya dapat dimasukkan ke dalam kru Anda. Selanjutnya, untuk melanjutkan tugas “Ray of Hope” Anda harus menyelesaikan salah satu dari dua tugas yang diberikan oleh Angaras, yaitu mengunjungi planet Havarl dan Voeld.

Setelah selesai membantu para ilmuwan, kami kembali ke "Badai" dan berbicara dengan Efra De Tershaav, setelah itu kami pergi ke planet Voeld di sistem Nol. Setelah sampai di tempat dengan cepat, sebelum membeku, kami berlari ke arah yang ditentukan sepanjang jalan yang diterangi lentera merah (seperti di). Setelah bertemu dengan komandan perlawanan, kami pergi ke fasilitas rahasia kett, di mana, dengan bantuan SAM, kami melewatinya bidang pelindung. Untuk masuk, kami menemukan titik akses, dan setelah menembus di bawah perisai, kami masuk ke kompleks melalui ventilasi, setelah sebelumnya menembak jeruji. Setelah menghancurkan detasemen musuh pertama, kami berbicara dengan pejuang perlawanan, setelah itu, setelah memutuskan untuk berpisah, kami berangkat ke Moshae. Setelah mencapai ruangan dengan konsol, kami menggunakannya untuk membuka pintu yang terkunci, setelah itu kami melewati koridor ke arah yang ditunjukkan.

Hasilnya, setelah mencapai ruangan yang ditutup dengan perisai, kami mematikannya menggunakan konsol, setelah itu kami memindai kapsul dan menghubungkannya ke konsol lain yang berdiri di tengah ruangan. Bergerak lebih jauh, kita akan menemukan sebuah ruangan di mana hanggar diubah menjadi kett, setelah membunuh semua musuh, kita berbicara dengan Jaal dan kemudian mulai mengejar Kardinal. Setelah akhirnya berhasil mengejar musuh untuk mengalahkannya, pertama-tama kita menembak drone yang membentuk medan pelindung di sekitar Kardinal. Setelah medan pelindung dimatikan, kami mencoba memberikan damage maksimal pada musuh sebelum dia memasang pertahanan baru. Selain itu, dalam pertarungan dengan Kardinal, Anda tidak boleh masuk ke dalam bidang energi yang dia tembak. Setelah mengalahkan musuh, kita berkomunikasi dengan Moshae, dalam percakapan kita harus memilih untuk menghancurkan kompleks kett atau menyelamatkan Angarian yang ditangkap. Setelah ini, kami keluar ke atap dan melawan kett sambil menunggu evakuasi. Kembali ke Aya, kami pergi bersama Moshae ke fasilitas penyimpanan, setelah itu kami berkomunikasi dengan Efra dan Moshae di markas Perlawanan.

Bantuan untuk ilmuwan Havarla

Setelah mendarat di planet ini, kita melewati sekelompok bangunan yang disebut Daar Pelaav, di sana kita perlu berbicara dengan Kiiran Dals, yang akan meminta kita untuk membebaskan para ilmuwan Angara yang terjebak dalam cryostasis. Untuk menyelesaikan tugas ini, kita pergi ke monolit terdekat, membunuh semua robot di sepanjang jalan, dan meretas konsol relik. Untuk meretas konsol, Anda perlu memindai dua mesin terbang yang dapat Anda temukan di dekat monolit. Peretasan itu sendiri, seperti Eose, dilakukan dengan menyusun mesin terbang dalam kotak, sehingga tidak terulang dalam baris, kolom, atau bentuk yang dipilih. Setelah Anda membebaskan para ilmuwan, kembalilah dengan laporan ke Daar Pelaav ke Kiiran Dals.


Cora Harper: Bahtera Azari

Setelah menerima surat dari Cora Harper dan berbicara dengannya, kami pergi ke Eos, di mana kami akan berbicara tentang bahtera Azari dengan Hydaria yang hilang, yang terletak di pos terdepan Prodromos. Selanjutnya kita pergi ke planet Voeld untuk melacak sinyal Periphone disana. Setelah sampai di tempat dan mengendarai kendaraan segala medan ke posisi yang ditentukan, kami mulai mencari kapal karena banyaknya es dan endapan beberapa mineral, kami akan mendapat beberapa sinyal, jadi kami harus melakukannya melewati semua titik yang ditandai. Setelah mencapai tempat yang diinginkan dan membersihkannya dari kett, kami memeriksa reruntuhan kapal untuk mencari transceiver Periphone, dan setelah Anda menemukan perangkat tersebut, Anda harus menunggu sampai Cora meretas komunikator.

Penghapusan jantung

Setelah menyelesaikan tugas “Pertemuan dengan Keluarga”, kita akan menerima tugas ini, atau lebih tepatnya kesempatan untuk menyusup ke markas kett. Setelah pergi ke koordinat yang ditunjukkan, kita akan menemukan diri kita berada di sebuah gua menuju ke markas musuh; dengan meretas kode perisai melalui konsol, kita masuk ke dalam, terus bergerak melalui gua dan menghancurkan musuh. Setelah naik ke permukaan, kami mendaki jalan setapak menuju bangunan pangkalan kett. Setelah memasuki lokasi pangkalan, kami melewati sistem keamanan dengan mematikan tiga generator Kett. Setelah itu Anda perlu menghancurkan terminal keamanan kett, sehingga membuka jalan ke inti pangkalan di menara pusat. Hasilnya, setelah meretas panel berikutnya, kami melompat ke palka yang terbuka dan membersihkan ruangan berikutnya dari kett. Terus bergerak menyusuri koridor kita akan menemukan diri kita di hanggar, di mana kita harus menghancurkan tiga platform pendaratan. Setelah berada di salah satu platform, kami menemukan bahwa kontrolnya diblokir dan untuk melewati pemblokiran tersebut Anda perlu mencari dan mengaktifkan terminal. SAM akan menemukan beberapa terminal tambahan di hanggar, tugas kita adalah menemukan terminal yang kita butuhkan sambil melawan serangan Kett. Setelah Anda menghancurkan semua terminal, yang tersisa hanyalah melenyapkan Prefek yang datang dan pembela kett yang tersisa, serta mencapai puncak menara di ruang observasi Zenith. Hasilnya, setelah berada di tempat yang tepat, menggunakan konsol, kami menetralisir basis kett dan kemudian membuat pos terdepan di Voeld di tempat yang ditandai. Dan untuk menyelesaikan tugas “Menghilangkan Hati” kita kembali ke Baksil.

Serang markas Kett

Untuk menyelesaikan tugas kecil ini, kami memindai matriks keamanan untuk mencari kerentanan. Setelah itu kami mengatur sabotase dan mendapatkan akses ke fasilitas penyimpanan yang aman dari mana kami mengambil segala sesuatu yang tidak dipaku (jangan lupa untuk memeriksa kamar atas dan bawah).

Dalam kegelapan

Setelah menyelesaikan tugas "Melepaskan Hati", medan gaya yang menutupi lokasi penggalian akan dimatikan dan kita akan dapat memeriksa sinyal yang rusak. Setelah menembus kubah yang terputus, kami turun ke gua es, di mana SAM akan menemukan perangkat komunikasi di dekatnya. Tugas kita adalah menemukan alat yang akan ditempatkan pada mayat yang tergeletak di jalan buntu kecil di sisi kanan gua. Setelah memeriksa blok data, kami kembali ke perwira intelijen senior Kaas.

Mencari masa lalu

Setelah turun lebih dalam ke gua es, kami menghancurkan semua kett yang kami temui di sepanjang jalan, setelah itu kami harus membebaskan hanggar yang direbut dan berbicara dengan salah satu kett yang telah dibebaskan. Selanjutnya, pergi ke partisi, kami memindainya dan kemudian menjauh ke jarak yang aman untuk meledakkan tembok. Setelah tembok hancur, kita pergi ke aula, di mana kita akan menemukan komputer besar dengan AI kuno. Setelah berbicara dengan komputer, Anda harus memutuskan untuk membiarkan AI ini hidup atau menghancurkannya, sehingga menyelamatkan salah satu hanggar yang telah dibebaskan.

Ilmuwan yang hilang

Kami pergi ke koordinat yang ditentukan dan memindai puing-puing dan mayat yang ditemukan, Anda juga perlu membaca rekaman audio. Setelah selesai di lokasi jatuhnya pesawat, kami berangkat sepanjang rute yang direncanakan oleh para ilmuwan dan, setelah mencapai titik yang ditentukan, kami akan menemukan Arsitek Relik. Untuk mengalahkan Arsitek, tunggu sampai dia jatuh ke tanah, lalu, mengambil pertahanan di salah satu bangunan terdekat, kita menembak kaki dan mulut musuh (tergantung apa yang ditunjukkan sebagai target). Selain itu, dalam pertarungan dengan Arsitek Relik, Anda perlu mengubah posisi secara berkala, berpindah ke bangunan lain, dan menembak Relik kecil. Alhasil, setelah melukai tiga anggota badan dan menembak mulut robot raksasa (menghancurkan kontur kepala dan kaki), kami mendekati musuh yang kalah dan terhubung dengannya, setelah itu kami berbicara dengan Priya Blake.

Memulihkan dunia

Untuk menyelesaikan tugas ini, kita perlu mengaktifkan tiga monolit yang terletak di planet ini. Setelah melakukan perjalanan ke tempat yang ditunjukkan, kami memindai tiga mesin terbang, setelah itu kami mendekati konsol relik dan mengaktifkan monolit dengan menempatkan mesin terbang yang hilang, yang tidak boleh terulang dalam deretan kolom dan bentuk yang dipilih, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Selanjutnya, kami ulangi prosedur pada dua monolit lagi, setelah sebelumnya memindai tiga mesin terbang pada masing-masing monolit. Setelah berhasil mengaktifkan tiga monolit, kita pergi ke pintu masuk brankas, di mana kita turun ke sumur gravitasi. Setelah turun, kami menyalakan generator darurat, untuk melakukan ini kami mengaktifkan konsol dan kemudian melepas kunci dari penyimpanan, berpindah dari satu generator termal ke generator termal lainnya agar tidak membeku. Setelah membunuh semua relik di sepanjang jalan dan akhirnya mencapai tempat yang diinginkan, kami mengaktifkan konsol berikutnya, setelah itu kami meninggalkan zona pemurnian dan keluar dari fasilitas penyimpanan, sehingga meningkatkan kondisi kehidupan di planet lain.




Untuk dilanjutkan...