Hutan Orang Mati. Clan Halls Informasi umum tentang pengepungan



Bidang Pembantaian(TP dari Aden), dari kota menuju bagian tengah lokasi sebelah Puri Hancur.
Dalam Pembantaian, ada beberapa jenis tempat terbuka yang dihuni oleh gerombolan tertentu. Ini sebagian besar adalah undead, jadi dari waktu ke waktu Anda dapat bertemu dengan bishek berayun dan EEshek di sini, tetapi tidak semua tempat terbuka nyaman bagi mereka. Jika Anda melihat kastil yang hancur, maka di sebelah kiri akan ada monster yang bisa Anda naikkan levelnya dari 50.



Tidak ada yang menarik dari gerombolan ini, kecuali mungkin beberapa hal dari kerajinan C dan B, misalnya kunci jatuh. Anda dapat merusak topi untuk baju T bagian atas. Harap dicatat bahwa massa bukanlah mayat hidup, dan jika Anda datang ke sini sebagai bishko, Anda harus terus-menerus menanam lich di root, karena mereka bersosialisasi dengan pemanah. Tapi tak satu pun dari orang-orang di sekitar gerombolan itu yang bersifat sosial, dan mereka bisa diusir oleh bisha yang sama.

Di sebelah kanan TP massa lebih tebal (sepanjang level), dan lebih menarik. Di tempat terbuka itulah saya menghabiskan cukup banyak waktu.


Aku di sini sebagian besar karena gerombolan yang menjatuhkanku. Itu akan jatuh darinya, dan armor B akan rusak. Dari dua gerombolan lainnya Anda bisa mendapatkan resep sandal BV, beberapa buku, atau barang-barang lainnya. Dari ulat. Masih banyak gerombolan gerombolan yang pada prinsipnya tidak ikut campur, namun terkadang mereka menjadi jengkel, seolah-olah mereka bersosialisasi dengan beberapa gerombolan lainnya. Ada juga pohon yang bisa dibilang tidak berguna jika hanya diisi dengan kunci kelas 5 saja.

Jika Anda menanjak dari tempat terbuka dengan papan malapetaka, akan ada beberapa monster baru, yang paling menarik adalah level 61, yang menjatuhkan resep topi malapetaka 100%. Bukan peluang besar, tapi Anda bisa melumpuhkan Retz dalam satu jam. Juga tinggal di tempat terbuka ini. Selain itu, banyak tempat terbuka yang dihuni oleh gerombolan kelompok yang dipimpin oleh antek dan.


Segala sesuatu di tempat terbuka ini adalah undead, Anda dapat melumpuhkan rets dengan pukulan. Berhati-hatilah terhadap pemanah, mereka memukul cukup keras dari jauh, dan beberapa gerombolan juga menggantungkan racun.

Nah, populasi gerombolan terakhir di lokasi ini, dipimpin oleh binatang mengerang terkenal dengan dayung di tangannya.


Mereka bilang kamu bahkan bisa melumpuhkan Doom Knight

Panduan ini disusun oleh Kreo untuk situsnya, server Airin. Saat menyalin materi, silakan tinggalkan tautan ke artikel ini.

Artikel ini ditujukan untuk pemula di Lineage 2 dan memberikan konsep umum tentang lokasi Hutan Orang Mati.

Dalam artikel ini Anda akan belajar:

  • Sejarah Hutan Orang Mati;
  • Tips untuk naik level;
  • Pencarian.

Sejarah Hutan Orang Mati.

Hutan Orang Mati terletak di sebelah timur kota Runa, dahulu kala tempat ini pernah menjadi tempat pembantaian pemberontak keluarga Von Hellman. Itu sebabnya hampir tidak ada yang datang ke sini, hutan masih dipenuhi mayat-mayat membusuk dari mereka yang terbunuh dalam pertempuran.

Kiat untuk naik level

Naik level berpasangan memang bermanfaat, tetapi naik level sendirian juga bisa diterima.

Penting untuk dicatat bahwa komposisi monster berubah tergantung waktu permainan. Di malam hari monster lebih berbahaya.

Sebelum pergi ke sini, pastikan untuk membeli satu set bizhi kelas A (mungkin phoenix) dan membeli perban. Hampir semua mob memiliki drain yang kuat, yang menyakitkan saat dikritik dan meninggalkan pendarahan.

Semua monster masuk Hutan Orang Mati memiliki lvl dari 63 hingga 73. Jika Anda bermain solo, sebaiknya datang ke sini di level 63-65. Tapi saya sarankan memulai dengan 66. Lokasinya nyaman terutama untuk penyihir, pendukung, dan pemanggil. Kontak tentara dan pemanah hanya akan terasa nyaman siang hari dan tidak di semua pembukaan lahan. Pada malam hari, ada kemungkinan besar untuk mati, meskipun faktanya di sini perlindungan fisik sebagian besar massa melemah.

Hampir semua monster adalah undead, yang memberikan bonus besar untuk support. Beberapa monster memiliki ketahanan terhadap serangan gelap dan kelemahan terhadap angin.

Semua monster menjatuhkan infus mana dalam jumlah besar.

Ada 3 tempat terbuka yang sangat lezat di Hutan:

1. Sebuah tempat terbuka kecil di dekat jembatan. (Rune->Swamp of Screams ->Lewati jembatan dan langsung ke kanan)



Disini exp tertinggi dari mob adalah untuk pemain dari 65-66 hingga 72-73. Prajurit kontak, pemanah, dan pemanggil dapat naik level dengan sangat baik di siang hari. Di malam hari, hanya pesulap dan pendukung yang merasa nyaman di tempat terbuka ini. Di antara kekurangannya, perlu diperhatikan penyimpangan yang perlu diwaspadai. Massa terkuras dengan sangat menyakitkan pada saat yang paling tidak tepat, dan bahkan dengan serangan kritis. Jika massa telah terkumpul dalam kelompok, kita bunuh penyihirnya terlebih dahulu, lalu Pembunuh Tulang.

Di sebelah barat lapangan ini (di seberang jalan) terdapat kualitas bagus untuk mage dan support di malam hari. Balasannya cepat, massanya lemah.

2. "Tablet"

Tempat paling populer untuk mage dan support adalah “tablet”. Di sini Anda bisa mulai dari 70-72 hingga 74-75. Massa dalam jumlah besar, rep cepat. Lebih mudah untuk berayun siang dan malam. Ada juga tempat terbuka yang bagus di dekat tempat ini. Biasanya selalu sibuk.

3. Naik level dari 63 menjadi 66-68

Semua tempat terbuka yang ditemukan di atas jalan sempurna untuk pemain 63-68. Tapi monsternya sangat jahat, selain menguras juga ada stunnya. Penyihir dapat dengan cepat melemparkan kembali kakinya (itulah sebabnya saya menulis di atas bahwa lebih baik datang ke Hutan pada usia 66). Kami sebaiknya mengunduh kontak dan busur di sini (di bawah buff yang bagus).

Pada dasarnya itu saja. Prasyarat seorang mage adalah kehadiran Kookaburra atau support dalam party dengan emp (peningkatan efek serangan sihir 3).

Pencarian.

Lainnya

Ada beberapa di Hutan Orang Mati Benteng Orang Mati. Dapat ditangkap oleh klan

Benteng Orang Mati terletak di tenggara kota Rune dan ditangkap dengan cara yang sama seperti Kastil yang Hancur. Ini adalah biara paling bergengsi dan sulit dikepung dari semua biara yang harus ditaklukkan.

Hanya klan dengan level 4 atau lebih tinggi yang dapat mengikuti kompetisi.

Pendaftaran pengepungan Fortress of the Dead dilakukan dua jam sebelum dimulai dan dilakukan di NPC yang terletak di luar tembok benteng.

Aturan pengepungan mirip dengan pengepungan Kastil yang Hancur. Penangkapan berlangsung selama satu jam dan klan yang memberikan kontribusi terbesar terhadap pembunuhan Lydia von Hellman menang. Akan lebih mudah untuk merebut kastil ini jika Anda terlebih dahulu berurusan dengan asisten Lydia - Alfred von Hellman dan Gisel von Hellman.

Pengepungan berakhir dengan kematian Lydia von Hellman, dan jika tidak ada yang bisa membunuhnya, Fortress of the Restless tetap menjadi milik monster hingga penangkapan berikutnya.

Klan yang memiliki biara ini minggu lalu secara otomatis terdaftar untuk pengepungan berikutnya.

Pemimpin klan pemilik Fortress of the Dead diberikan kemampuan untuk mengendalikan wyvern.

Bos Penyerang

Einhalder von Hellman (Raid Boss) level 71 - Putra tertua dari keluarga Von Hellman yang terkenal, dieksekusi karena pengkhianatan. Perjanjian dengan iblis memberinya kehidupan kedua dan dia dibangkitkan sebagai vampir. Sekarang dia berkeliaran Hutan Orang Mati, memimpikan pembalasan.

Bos penyerbuan hanya muncul pada malam hari di Desa Terkutuklah. Memiliki 4 minion level 70. Tahan terhadap kegelapan. Melempar akar.

Agresif TIDAK
Pengalaman 2142425
SP 952990
HP 900867
Fis. Menyerang 4225
Mag. Menyerang 1028
Fis. Perlindungan 1443
Mag. Perlindungan 781
Nama Kuantitas Peluang

Bilah Legiun Kegelapan

Bilah Tepi Legiun Kegelapan

14 — 42 7.2557%

Pedang Pembunuh Naga

Tepi Pembunuh Naga

9 — 27 11.2866%

Pola Armor Pelat Majestic yang Tersegel

Pola Armor Pelat Majestic yang Tersegel

8 — 22 16.8122%

Bilah Pedang Legendaris

Ujung Pedang Keajaiban

5 — 15 22.315%

Pola Armor Mimpi Buruk yang Tersegel

Pola Armor Mimpi Buruk yang Tersegel

4 — 12 31.5229%

Memori Kematian

3 — 7 25%

Prasasti Kuburan Kehancuran

Batu Nisan Penghancuran

1 — 4 25%

Gulir: Enchant Armor (A)

Gulir: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Kitab Orang Dahulu - Inspirasi Ilahi (Bahasa Asli)

Buku Kuno - Inspirasi Ilahi (Versi Bahasa Asli)

1 25%

Gulir Terberkati: Enchant Armor (S)

Gulir Terberkati: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Armor Pelat Majestic yang Tersegel

Armor Pelat Majestic yang Tersegel

1 1.6822%

Armor Mimpi Buruk yang Tersegel

Armor Mimpi Buruk yang Tersegel

1 1.6822%

Legiun Kegelapan

Tepian Legiun Kegelapan

1 0.714%

Pedang Legendaris

Pedang Keajaiban

1 0.714%

Pembunuh Naga

1 0.714%

Monster

Nama Tingkat pengalaman SP
Ksatria yang Bangkit
(Ksatria yang Dibangkitkan)
63 8423 761
Ksatria Jahat
(Ksatria Rusak)
63 9739 880
Mayat Orang Mati
(Korps Orang Mati)
63 0 0
Penjaga Setan
(Penjaga yang Rusak)
64 10051 920
Algojo yang Haus Darah
(Algojo Pembantaian)
65 9143 850
Manusia Hancur
(Pria yang Terinjak)
65 7521 698
Penjaga yang Bangkit
(Penjaga yang Dibangkitkan)
66 11449 1078
Kolektor Tulang
(Penjambret Tulang)
66 10529 991
Pemotong tulang
(Pembuat Tulang)
66 11515 1084
Pencipta Tulang
(Pembentuk Tulang)
66 11515 1084
Korban
(Manusia yang Dikorbankan)
67 9669 920
Hantu Guillotine
(Hantu Guillotine)
67 10013 954
Hantu Guillotine
(Kolektor Tulang)
67 11634 1108
Kolektor Tengkorak
(Kolektor Tengkorak)
67 11067 1054
Binatang Requiem (tipe 1)
(Requiem Raksasa)
67 0 0
Binatang Requiem (tipe 2)
(Requiem Raksasa)
67 0 0
Animator Tulang
(Animator Tulang)
68 11177 1080
Animator Cherepov
(Animator Tengkorak)
68 12223 1181
Kelelawar Setan
(Kelelawar Setan)
68 12528 1211
Pembunuh Tulang
(Pembunuh Tulang)
68 14611 1411
Tuan Requiem
(Tuan Requiem)
68 14446 1396
Pembersih Tulang
(Penyapu Tulang)
69 12339 1207
Anak nakal
(Atrox)
69 13747 1345
Hantu Pemberontak
(Hantu Prajurit Pemberontak)
69 12862 1259
Hantu Pengkhianat
(Hantu Pengkhianat)
69 9068 887
Penghancur tulang
(Penggiling Tulang)
70 15483 1535
Hantu Guillotine
(Hantu Guillotine)
70 11220 1112
Binatang Requiem (Tipe 3)
(Requiem Raksasa)
70 0 0
Binatang Requiem (Tipe 4)
(Requiem Raksasa)
70 0 0
Imam Requiem
(Pendeta Requiem)
71 15300 1535
Pembisik Tulang
(Kastor Tulang)
71 12185 1223
Dalang Tulang
(Dalang Tulang)
71 13326 1337
Hantu Pemimpin Pemberontak
(Hantu Pemimpin Pemberontakan)
71 13012 1306
Prajurit Vampir
(Prajurit Vampir)
71 14270 1432
Zombi yang Mengerikan
(Zombie Raksasa)
71 12369 1241
Ahli Vampir
(Vampir Mahir)
72 13648 1387
Prajurit Vampir
(Prajurit Vampir)
72 14222 1445
Pemulung Tulang
(Pemulung Tulang)
72 13435 1364
Penyihir Vampir
(Penyihir Vampir)
72 11554 1174
Tuan Vampir
(Magister Vampir)
73 11923 1226
Panglima Perang Vampir
(Panglima Perang Vampir)
73 16015 1648
Penyihir Vampir
(Penyihir Vampir)
73 11923 1226

Itu saja. Terima kasih atas perhatiannya :) Saya akan mencoba terus membuat panduan.

Informasi umum tentang kunci

Awalnya segalanya Kunci dunia Lineage 2 dikendalikan oleh NPC. Namun, Kastil mungkin menjadi milik klan yang mengalahkan para pembela dan merebutnya. Jika klan pemilik Kastil dibubarkan, Kastil secara otomatis akan kembali berada di bawah kendali NPC.

Yang mulia, pengelola Kastil, berhak mengatur waktu pengepungan. Untuk melakukan ini, dia perlu menghubungi Bendahara, yang terletak di setiap Kastil dekat takhta. Harap dicatat bahwa pilihan yang dibuat tidak dapat dibatalkan hingga akhir periode pengepungan. Jika di dalam 24 jam setelah merebut Kastil, Pemilik tidak mengatur waktu untuk pertahanan berikutnya, server akan secara otomatis mengatur waktu pengepungan.

Di masa damai, tidak ada gunanya menyerbu Kastil: dinding Kastil tidak dapat menerima kerusakan. Pengepungan kastil terjadi setiap dua minggu pada hari Sabtu atau Minggu. Selama periode dua minggu, Penguasa Kastil dan klannya dapat sepenuhnya menikmati peluang yang diberikan oleh benteng yang direbut.

Mempersiapkan pengepungan

Salah satu kejadian seru di dunia Lineage 2 tentunya adalah menyerbu kastil. Hanya guild terkuat, paling berani, dan paling berani yang mampu memenangkan dan merebut Kastil, sehingga meningkatkan otoritas mereka di mata banyak pemain. Namun perlu dicatat bahwa hanya klan yang telah mencapainya tingkat ke-4, dapat berpartisipasi dalam pengepungan Kastil dan menangkapnya. Setelah serangan berhasil Pemimpin Klan dapat memungut pajak dari kota terdekat, mengambil bagian langsung dalam komponen ekonomi dan politik dari permainan tersebut.

Informasi Umum tentang pengepungan

Saat ini, hanya kastil berikut yang dapat diserbu Gludio, Dione, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart dan Rune. Juga di dunia game Lineage 2 terdapat tempat tinggal klan khusus, yang juga bisa direbut.

Seperti yang telah kami catat, hanya klan yang telah mencapai level keempat yang berhak berpartisipasi dalam pengepungan Kastil. Dengan datang Kronik Akhir Gracia level minimum naik menjadi lima. Tentu saja, klan yang levelnya di bawah minimum dapat bertarung selama pengepungan, tetapi tidak akan dapat menguasai kastil mana pun.

Pendaftaran untuk penerusan

Untuk memulai pengepungan kastil, Anda harus mendaftar. Ini hanya dapat dilakukan oleh pemimpin klan dan hanya oleh Bentara, yang terletak di sebelah setiap Kastil. Pendaftaran untuk menyerbu Kastil berakhir dalam 24 jam sebelum pengepungan dimulai.

Pendaftaran untuk pembela

Selain sebagai penyerang, Lineage 2 juga berperan sebagai pemain bertahan. Klan yang ingin mempertahankan Kastil harus mendaftar ke Herald paling lambat 24 jam sebelum pengepungan dimulai. Klan pemilik Kastil mungkin tidak dapat mendaftar, karena secara default klan tersebut sudah melindungi biaranya.

Awal pengepungan

Penyerangan Kastil dimulai pada waktu yang ditentukan oleh Tuhan. Kapan pengepungan dimulai:

  • Wilayah kastil dan tanah di sekitarnya menjadi medan perang di mana pembunuhan karakter pemain diperbolehkan tanpa mendapat hukuman.
  • Beberapa NPC, baik di dalam maupun di sekitar kastil, berhenti berfungsi selama pengepungan.
  • Saat pengepungan dimulai, semua gerbang di kastil terkunci.
  • Ketika pemain penyerang mati, dia terlahir kembali di kota yang paling dekat dengan kastil yang terkepung.
  • Saat pengepungan dimulai, semua karakter yang berada di dekat kastil dan tidak termasuk dalam daftar pembela pindah ke kota terdekat dengan kastil yang terkepung.

Aturan untuk pengepungan

Selama penyerangan di Kastil (120 menit atau 2 jam), semua pemain dibagi menjadi tiga kubu: Bertahan, Menyerang, dan Tidak Terdaftar. Tergantung pada kategori pemainnya, mereka masing-masing dibagi menjadi Sekutu, Lawan, dan Netral. Saya ingin mencatat bahwa inisiatif Kelompok Netrallah yang dapat menjadi penentu, karena mampu mendukung kedua belah pihak selama penyerangan ke Kastil.

Keunikan konfrontasi antar pihak pada saat pengepungan

Pemain Bertahan dan Menyerang adalah musuh, sehingga harus saling bertarung. Jika salah satu guild memiliki asisten berupa penyihir atau pejuang dari klan lain, maka mereka dapat memberikan dukungan kepada salah satu pihak yang melakukan penyerangan. Namun, klan penyerang bukanlah sekutu satu sama lain.

Baik pihak yang menyerang maupun yang bertahan dapat diserang oleh pemain yang belum terdaftar di salah satu pihak.

Selama pengepungan, Anda tidak perlu menggunakan tombol Ctrl untuk menyerang pemain lain. Selama pengepungan kastil, penghitung PvP dan PK tidak berfungsi, karma tidak akan diberikan jika membunuh musuh. Untuk beberapa waktu, pemain mempertahankan status tempurnya, meskipun dia telah meninggalkan medan perang. Jika Anda membunuhnya saat ini, penyerang tidak akan menerima status PK.

Jika seorang pemain mati di medan perang, dia akan kehilangan sejumlah pengalaman, tetapi dia tidak akan pernah menjatuhkan item dari inventarisnya. Semua pemain menyerang dan bertahan kalah 1/4 pengalaman dari hilangnya pengalaman yang biasa terjadi setelah kematian di luar pengepungan, dan lokasi pemain tidak menjadi masalah.

Pemain yang tidak terdaftar hanya memiliki kemampuan ini jika mereka mati di medan perang Pengepungan; jika mereka mati di luar area tersebut, mereka akan kehilangan jumlah pengalaman normal.

Klan yang bertahan memiliki kemampuan untuk bangkit kembali setelah kematian di kastil yang dipertahankan, dan ini berlaku untuk semua klan yang termasuk dalam daftar pembela.

Fitur gerbang kunci

Gerbang kastil yang diserbu, selama pengepungan, menjadi sasaran utama para penyerang dan oleh karena itu terkunci rapat, para pembela tidak dapat membuka atau menutupnya. Selama pengepungan, gerbang tidak dapat diperkuat, tetapi Penguasa kastil dapat memperkuatnya di masa damai dengan bantuan Bendahara. Gerbang yang telah hancur total tidak dapat diperbaiki selama penyerangan. Pintu kastil dibuka kembali setelah pengepungan berakhir dan kekuatannya pulih sepenuhnya.

Fitur markas yang dipasang oleh penyerang

Kepala klan yang levelnya 4 atau lebih tinggi (untuk Gracia Final) memiliki skill tersebut Siapkan kemah, yang memungkinkan Anda memasang markas bergerak di wilayah yang terkepung. Hal ini memungkinkan pihak yang menyerang untuk respawn di markas daripada di desa, dan juga meningkatkan regenerasi mana dan kesehatan untuk sementara, asalkan pemain berada di dekatnya. Skill Set Up Camp hanya dapat digunakan oleh pemimpin klan penyerang dan membutuhkan kehadiran 300 Permata Peringkat C dalam inventaris kepala klan . Markas besar, bendera, dipasang di luar tembok kastil yang terkepung, dan hanya sekali selama seluruh pengepungan. Markas besar menghilang setelah pengepungan berakhir.

Bendera markas memiliki daya tahan tersendiri dan dapat diserang oleh pemain. Jika benderanya dihancurkan, maka para penyerang akan dihidupkan kembali di kota.

Akhir dari pengepungan

Pengepungan kastil berlangsung 120 menit. Jika ketua guild penyerang berhasil mengucapkan namanya pada artefak suci, menggunakan keterampilan Segel Penguasa Pemimpin Klan, maka artefak tersebut menjadi milik penuh klan tersebut. Menggunakan skill ini membutuhkan waktu (sekitar 5 menit), dan pemimpin klan tidak dapat diganggu. Hanya pemimpin guild penyerang yang dapat berinteraksi dengan artefak; pemain lain tidak berhak menyentuh artefak suci.

Mengubah kepemilikan artefak Kastil sebelum waktu dua jam yang diperlukan habis disebut “setengah kemenangan”. Ketika pihak yang menyerang menang dengan cara ini, ia bertukar tempat dengan pihak yang bertahan; sekarang pemilik sebelumnya harus merebut Kastil, yang beberapa menit yang lalu menjadi milik mereka. Semua hak istimewa yang dimiliki pembela HAM ditransfer ke pemilik barunya, termasuk poin respawn.

Untuk guild yang berhasil merebut kastil, markas besarnya akan hilang. Ketika semi-kemenangan terjadi, semua pahlawan, kecuali pemilik baru Kastil, diteleportasi ke posisi awal. Klan yang telah merebut kastil berhak untuk tidak mengunjungi markas sama sekali selama pengepungan; dalam hal ini, klan berhak memasang bendera di medan perang.

Aula klan tersedia di:

Kota Dion

Peringkat: Kelas C

  • Jalan Angin 2
  • Menurunkan Berat Badan 3
  • Perisai 3
  • Perisai Mental 4
  • Mungkin 3
  • Memberkati Tubuh 2
  • Memberkati Jiwa 2
  • Penghalang Ajaib 1
  • Tahan Guncangan 1

Pemulihan:

  • HP - 160%
  • anggota parlemen - 25%
  • XP - 30%

Resep:

  • Ramuan Penyembuhan
  • Ramuan Gaya Rambut A sampai C
  • Pewarna Lebih Besar
  • Minyak Ikan Lebih Besar
  • Perban
  • Penangkal
  • Kacamata berlensa
  • Jepit Rambut Gadis
  • Kekuatan MentalC
  • Ramuan Kehidupan B

Item:

  • Balai Klan BSOE
  • Balai Klan BUMN
  • Makanan mewah untuk Strider
  • Tiket Kookaburra
  • BUMN - Desa Pemburu
  • BUMN - Heine
  • Perisai Ikrar

Kota Gludio

Peringkat: Kelas B

  • Ketajaman 1
  • Roh Berserker 2
  • Memberkati Tubuh 3
  • Memberkati Jiwa 3
  • Konsentrasi 4
  • Bisikan Kematian 1
  • Memberdayakan 1
  • Fokus 1
  • Panduan 3
  • Tergesa-gesa 1
  • Penghalang Ajaib 2
  • Perisai Mental 4
  • Mungkin 3
  • Perisai 3
  • Kemarahan Vampir 1
  • Jalan Angin 2

Teleportasi

  • Reruntuhan Penderitaan - 500
  • Reruntuhan Keputusasaan - 500
  • Sarang Semut - 500
  • Windawood Manor - 500

Pemulihan:

  • HP - 60%
  • anggota parlemen - 30%
  • XP - 40%

Resep:

  • Ramuan Tergesa-gesa Lebih Besar
  • Ramuan Penyembuhan Lebih Besar
  • Ramuan Sihir Tergesa-gesa yang Lebih Besar
  • Ramuan Serangan Cepat Lebih Besar
  • Minyak Ikan Premium
  • Ramuan Kekuatan Mental Kelas B
  • Ramuan Kehidupan Kelas B
  • Ramuan Kekuatan Mental Kelas D

Barang Kerajinan

  • Balai Klan BSOE
  • Balai Klan BUMN
  • Makanan mewah untuk Strider
  • Perisai Ikrar

Desa Gludin

Kota Schuttgart

Kota Giran

Kota Aden

Enam aula klan Aden memberikan kesempatan kepada pemimpin klan untuk mengendarai Wyvern.

Kota Goddard

Kotapraja Rune

Membeli aula klan

Pemimpin klan hanya dapat menawar satu aula klan di lelang. Saat pemimpin klan menawar, jumlah adena yang sesuai akan ditarik dari gudang klan. Tawaran harus lebih tinggi dari jumlah yang ditawarkan sebelumnya. Pemimpin klan tidak dapat menawarkan lebih dari jumlah yang tersedia di gudang klan.

Pemimpin klan yang menawarkan jumlah tertinggi di akhir lelang menang. Jika klan berhasil membeli balai klan, pemimpin klan menerima pesan tentang kemenangannya. Semua penghuni sebelumnya di aula klan dikeluarkan dari sana.

Jumlah yang ditawarkan oleh pemimpin klan yang kalah dikembalikan ke gudang mereka.

kepemilikan aula klan

Klan yang memiliki balai marga harus menyimpan di gudangnya sejumlah pajak mingguan untuk penggunaan balai marga. Jika pajak tidak dibayar, pemimpin klan menerima pesan terkait dan penundaan selama satu minggu. Jika pajak tidak pernah dibayar, balai marga disita karena tidak dibayar dan dilelang.
HP dan MP dapat dipulihkan di aula klan secara gratis.
Aula klan memiliki gudang dan teleporter yang mengantarkan anggota klan ke pintu masuk kota/desa dan ke alun-alun. Teleportasi ke area lain berbayar.

Dekorasi aula klan

Pemain dapat menambahkan dekorasi dan fitur berbeda ke aula klan mereka.


  • Alat Pemulihan
    • Perapian: pemulihan HP
    • Karpet: restorasi MP
    • Chandelier (lampu gantung): ketika karakter mati dan kembali ke aula klan, % pengalaman tetap dipulihkan
  • Peralatan lain-lain
    • Cermin: Memungkinkan Anda berteleportasi ke wilayah dan tempat berburu terdekat
    • Tirai: menambahkan berbagai buff ke manajer aula klan (NPC)
    • Mesin ajaib - tersedia di aula klan tingkat B dan lebih tinggi. Memungkinkan Anda menghasilkan item yang sesuai dengan tingkat kontrol.
  • Dekorasi tambahan
    • Tirai, foyer - dekorasi ini memungkinkan Anda mendekorasi KH.

Penjualan Balai Klan

Pemimpin klan dapat menjual aula klannya kepada juru lelang. Jangka waktu lelang dapat diatur menjadi 7 hari, 3 hari, atau 1 hari. Pemimpin klan dapat menulis deskripsi sederhana tentang aula klan yang diusulkan dan harus meninggalkan deposit untuk melelang aula klan.
Pemimpin klan dapat membatalkan lelang dalam jangka waktu yang ditentukan, namun dalam hal ini deposit tidak akan dikembalikan dan lelang baru tidak dapat diumumkan dalam 7 hari berikutnya.
Jika balai marga tidak dimiliki oleh siapa pun atau dibiarkan tanpa pemeliharaan yang layak, otomatis akan dilelang dengan jangka waktu 7 hari.
Jika suatu klan dibubarkan sebelum akhir masa lelang penjualan balai klannya, lelang akan dilanjutkan, tetapi hasil dan deposit tidak akan diterima.
Jika tidak ada yang ikut serta dalam pelelangan, balai marga tetap menjadi milik pemilik sebelumnya, tetapi uang jaminan tidak dikembalikan.
Jika klan berhasil menjual aula klannya, pemimpin klan akan menerima pesan. Tawaran tertinggi dikurangi pajak dan deposit muncul di gudang klan penjual.

Aula klan yang direbut

Aula klan tertentu ditaklukkan berkat kehebatan militer klan atau dimenangkan dalam mini-game khusus. Di aula klan ini, seperti di aula yang dibeli, dimungkinkan untuk membuat item dan menggunakan fungsi lainnya.

Benteng Perlawanan

Klan yang mengalahkan Bloody Lord Nurka mendapatkan akses ke tempat persembunyiannya, yang dikenal sebagai Benteng Perlawanan. Bloody Lord Nurka hanya muncul di malam hari.

Benteng Bandit

Untuk berpartisipasi dalam pertempuran aula klan di Benteng Bandit, pemimpin klan level 4 atau lebih tinggi harus menyelesaikan misi tertentu beberapa saat sebelum dimulainya pertempuran. Hanya 5 klan pertama yang menyelesaikan misi yang dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Selain itu, tidak lebih dari 18 orang dari setiap klan dapat berpartisipasi.
Setelah memutuskan untuk berpartisipasi dalam pertempuran, pemimpin klan harus mendaftarkan 18 anggota klan dan memilih NPC untuk dijaga. Klan pemilik balai klan ini harus mendaftarkan 18 anggota klan yang akan berpartisipasi dalam pertahanan.
Tanggal dan waktu pertempuran dapat dikonfirmasikan dengan NPC yang berada di luar Benteng Bandit.
Berdasarkan prinsip kompetisi knockout, lima klan terpilih harus mempertahankan NPC mereka sendiri sambil menghancurkan NPC lawannya. Di pintu masuk balai marga terdapat kemah, di depan setiap kemah terdapat bendera dengan warna tertentu. Peserta harus menunggu di samping bendera dengan warna yang sesuai. Saat kompetisi sistem gugur dimulai, NPC muncul di sebelah bendera dan mulai bergerak menuju tengah untuk terlibat dalam pertempuran. NPC klan ditunjuk dengan cara yang sama seperti klan.
Ini adalah pertempuran umum untuk jangka waktu tertentu hingga hanya tersisa satu klan. Jika NPC yang dilindungi mati, semua anggota klan akan diteleportasi ke luar aula klan. Pertarungan berakhir ketika hanya tersisa satu NPC.
Jika batas waktu telah habis (20 menit), namun tersisa 2 NPC atau lebih, semua orang akan diteleportasi dari aula klan dan dianggap bahwa pemilik aula klan sebelumnya telah berhasil mempertahankannya, bahkan tanpa pertempuran terakhir. Segera setelah pertempuran dimulai, semua pemain yang tidak terdaftar akan berada di luar aula klan.
Pemilik klan aula klan harus menunggu di zona damai di dalam aula klan selama kompetisi degradasi.
Dalam pertempuran terakhir, kedua klan diteleportasi ke tengah aula klan, aturan dan metode pelaksanaan kompetisi tetap sama. Namun, tidak ada batasan waktu di final. Jika aula klan tidak memiliki pemilik, maka pemenang kompetisi sistem gugur menjadi pemilik aula klan ini; pertarungan terakhir tidak diadakan.

Kastil yang Hancur

Kastil Hancur adalah aula klan yang ditempati dan dapat diperoleh melalui pengepungan dan pertempuran NPC. Pengepungan terhadap NPC diadakan setiap minggu, kecuali minggu-minggu ketika pengepungan lainnya diadakan. Selama pengepungan, pihak yang bertahan selalu merupakan klan NPC, dan kepemilikan kastil selama 1 minggu diberikan kepada klan pemain yang mampu mengalahkan klan NPC yang bertahan dan merebut kastil.
Klan yang ingin berpartisipasi dalam pertempuran untuk menduduki kastil dan mengambil alih aula klan harus mendaftar terlebih dahulu. Hanya unit klan yang dapat mengambil bagian dalam pertempuran untuk merebut, dan hanya pemimpin klan level 4 atau lebih tinggi yang dapat mendaftar. Klan yang memiliki aula klan lain tidak dapat mendaftar. Pemilik sebelumnya (klan) Kastil Hancur secara otomatis terdaftar untuk pengepungan; pendaftaran untuk pertempuran harus diselesaikan setidaknya 2 jam sebelum waktu dimulainya pengepungan yang diumumkan. Klan yang berpartisipasi dalam pertempuran untuk merebut Kastil Hancur tidak dapat berpartisipasi secara bersamaan dalam pertempuran untuk aula klan lain atau dalam pengepungan lainnya.
Ketika waktu yang ditentukan untuk dimulainya pertempuran tiba, wilayah kastil itu sendiri dan area di sekitar kastil mulai ditetapkan sebagai medan perang dan para pemain yang berada di dalam kastil akan dibuang ke luarnya. Pemimpin klan yang terdaftar untuk pengepungan dan penangkapan dapat mendirikan kamp. Aturan pertempuran selama pertempuran untuk merebut aula klan sama dengan selama pengepungan biasa, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa semua peserta adalah perwakilan dari pihak yang menyerang, dan tidak ada perwakilan dari pihak yang bertahan. Namun, jika kamp dihancurkan atau karakter yang tidak terdaftar mati di area medan perang, pemain tidak akan hidup kembali di pemukiman terjauh kedua seperti dalam pengepungan. Pertempuran untuk aula klan berlangsung selama satu jam, dan klan yang memainkan peran terbesar dalam penghancuran NPC senior aula klan Kastil Hancur menjadi pemiliknya. Jika pemimpinnya terbunuh, pertempuran penangkapan segera berakhir. Jika tidak ada klan yang berhasil membunuh pemimpinnya dalam waktu yang ditentukan, Kastil Hancur tetap ditempati oleh NPC hingga pertempuran penangkapan berikutnya.

Suaka Margasatwa

Wild Beast Reserve terletak di utara Beast Pastures dan mirip dengan Bandit Stronghold dalam metode mendapatkan aula klan; ini adalah kedok yang diperjuangkan para pesaing. Klan yang berpartisipasi harus level 4 atau lebih tinggi.
Hanya 5 klan yang datang lebih dulu yang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Sebelum ini, Anda harus memenuhi syarat (quest A Grand Plan for Taming Wild Beasts) dan berbicara dengan NPC herald di pintu masuk Beast Farm.
Pencarian Rencana Besar untuk Menjinakkan Binatang Buas hanya dapat berlangsung selama satu jam sebelum dimulainya perang untuk aula klan.
Anggota klan yang ingin berpartisipasi dalam kompetisi harus mendaftar ke NPC herald. Tidak lebih dari 18 anggota dapat hadir dari setiap klan.
Seorang pemain yang mati dalam pertempuran ini akan dihidupkan kembali di titik restart dan harus kembali ke medan perang dengan bantuan penjaga gerbang yang terletak di area ini.
Monster yang hanya ditemukan di Wild Beast Reserve lebih mudah dijinakkan dibandingkan monster Beast Pastures.

Benteng Orang Mati

Fortress of the Dead terletak di tenggara Kotapraja Rune dan diperoleh dalam kompetisi yang mirip dengan pengepungan aula klan di Kastil Hancur. Aula klan ini memiliki kelas tertinggi di antara semua kelas yang dapat diperoleh dengan menggunakan prinsip kompetisi serupa.
Klan level 4 ke atas dapat berpartisipasi.
Pendaftaran pengepungan dibuka 2 jam sebelum dimulainya, jadwal dapat diperoleh dari NPC Herald yang terletak di sebelah aula klan.
Pengepungan mengikuti aturan yang sama seperti di Kastil Hancur. Pengepungan berlangsung selama 1 jam, dan klan yang memainkan peran terbesar dalam penghancuran Lidia von Hellmann menjadi pemilik aula klan. Jika Anda membunuh pengikut Lidia von Hellmann, Alfred von Hellmann, dan Giselle von Hellmann, pertempuran akan menjadi lebih mudah.
Pengepungan berakhir setelah kematian Lidia von Hellmann; seperti di Kastil Hancur. Jika tidak ada klan yang mampu melakukan ini, aula klan tetap berada di tangan NPC hingga pengepungan berikutnya.
Pemilik klan aula klan ini secara otomatis terdaftar untuk pengepungan.
Pemimpin klan pemilik bisa mengendarai wyvern.

Kastil Rainbow Springs

Rainbow Springs Chateau terletak di utara kawasan Sumber Air Panas. Dalam hal ini, gaya pengepungan baru digunakan, berbeda dari kompetisi balai klan sebelumnya.
Untuk mengambil alih aula klan, Anda harus menjadi pemenang mini-game. Hanya klan dengan level 3 ke atas yang dapat berpartisipasi, jumlah maksimum klan adalah 4. Peserta harus memiliki minimal 5 orang dalam skuadnya.

Aturan partisipasi

Pemimpin klan yang memiliki Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs harus mendaftarkan partisipasinya setidaknya satu jam sebelum dimulainya ujian kepada NPC pemberita. Hak untuk berpartisipasi dalam kompetisi diberikan kepada 4 klan yang memiliki Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs dalam jumlah terbesar, dan pemimpin klan ini menerima pesan sistem yang sesuai.
Keputusan Perang Clan Hall Rainbow Springs bisa didapatkan dengan memancing di area Hot Springs Goddard. Namun nelayan harus menggunakan umpan khusus (Hot Spring Bait).
Jika klan yang berpartisipasi mengumumkan pembubaran klan selama masa pendaftaran, permohonannya secara otomatis akan dibatalkan, tetapi dalam hal ini sertifikat tidak akan dikembalikan.
Klan yang berpartisipasi dapat menolak untuk berpartisipasi selama periode pendaftaran dan pendaftaran akan dibatalkan secara otomatis. Dalam hal ini, klan hanya akan menerima kembali setengah dari sertifikat yang diberikan.
Pemilik klan aula klan ini secara otomatis terdaftar untuk pengepungan. Dalam hal ini, 3 klan dengan jumlah Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs terbanyak dipilih di antara para pelamar.

Kemajuan pertempuran

War for Rainbow Springs Chateau berlangsung di Rainbow Springs East Arena.
Setelah pemilihan peserta, waktu kompetisi dimulai yang terdiri dari masa tunggu satu jam, kompetisi 58 menit, dan babak final 2 menit.
Klan yang terdaftar harus membuat regu yang terdiri dari minimal 5 anggota, pemimpin klan adalah pemimpin regu. Pasukan harus tiba di arena sebelum pertempuran dimulai dan masuk dengan bantuan Pengasuh (caretaker). Area sekitar arena merupakan zona damai.
Klan yang berpartisipasi memasuki posisi yang ditentukan dengan cara yang ditentukan dan melalui Pengurus. Jika karakter yang bukan anggota party masuk, clan tidak diperbolehkan memasuki arena.
Setelah memasuki arena, semua buff yang tersedia pada saat itu untuk semua peserta akan dihapus, hewan peliharaan/pelayan yang dipanggil akan hilang, dan mereka tidak dapat dipanggil lagi di arena.
Segera setelah kompetisi dimulai, Yeti Sumber Air Panas dan Labu Sumber Air Panas muncul di tengah arena, dan peti harta karun muncul tersebar di seluruh arena.
Sumber Air Panas Yeti mengumumkan aturan permainan dan membantu pemain dengan saran.
Semua petunjuk Sumber Air Panas Yeti dapat dikumpulkan dan kemudian ditukarkan dengan berbagai item Sumber Air Panas. Bertukar teks atau menggunakan item Sumber Air Panas hanya tersedia untuk pemimpin dan anggota klan.
Peserta dapat menghancurkan banyak peti harta karun di arena dan dapat menerima potongan teks. Item teks tidak dapat ditukarkan, jadi untuk memberikannya kepada karakter lain Anda harus menjatuhkan item tersebut ke tanah untuk diambil.
Peti harta karun hanya bisa dipatahkan dengan tangan kosong, tapi Mimics bisa diserang dengan serangan fisik dan magis.
Jika Anda menggunakan Hot Springs Nectar, Yeti yang Marah akan muncul secara berkala dan mengganggu permainan. Yeti yang marah dapat diserang dengan serangan fisik dan magis.
Item Hot Springs dapat digunakan ketika Hot Springs Yeti diincar, juga dapat mengurangi HP labu, debuff tim lain, mengganti labu, atau membukanya.
Tim pertama yang menghancurkan Labu Sumber Air Panas memenangkan permainan. Kemudian seluruh peserta akan diteleportasi ke luar arena setelah 2 menit.
Di akhir permainan, manajer NPC muncul di arena dan mengambil semua item.
Permainan tetap berlanjut meskipun koneksi dengan server tiba-tiba terputus.

Perkenalan

Sehubungan dengan apa yang terjadi di Kadmus(dan tidak hanya itu, menurut saya) karena banyaknya keributan yang terkait dengan aula klan, saya memutuskan untuk menulis artikel pendek tentang topik ini. Pertama-tama, menurut saya penting untuk menunjukkan pentingnya balai klan dalam pengembangan klan. Dan manfaatnya tidak dapat diukur. Sebagai permulaan, ini adalah sebuah peluang. pemulihan yang hilang%,Pemulihan MP dan HP di dalam aula klan, kehadiran teleport ke tempat-tempat penting yang strategis, tidak dapat diakses melalui penjaga portal reguler, kehadiran toko, tempat Anda dapat membeli segala macam barang untuk memancing, serta favorit semua orang terima kasih, dan, tentu saja, kehadirannya penggemar aula klan. Pada akhirnya, memiliki rumah klan sendiri akan meningkatkan reputasinya di mata orang lain. Memiliki aula klan adalah hal yang bergengsi dan perlu

Tentang Balai Klan

Jadi ada 5 jenis aula klan

kelas C:
Kota Dion

kelas B:
Kota Stuttgart

Kota Gludio

Desa Gludin


Nilai:
kota Aden
(aula klan di ibu kota kerajaan Aden, pemimpin bisa terbang dengan wyvern, kemampuan mengubah serigala menjadi serigala keren, strider, menjadi strider keren)

kota Giran

Kota Goddardt

kota Runa
(aula klan di ibu kota kerajaan Elmore, pemimpin dapat menerbangkan wyvern, kemampuan mengubah serigala menjadi serigala keren, strider menjadi strider keren)

kelas S

Kandang Binatang Buas
Memperkuat Partisan
Perkemahan Bandit
Kastil yang Hancur
Benteng Orang Mati
Istana Mata Air Pelangi

Tentang Membeli Balai Klan

Perbedaan antara level aula klan terletak pada lokasinya, level buff yang ditawarkan kepada kepala pelayan, persentase exp hilang yang dipulihkan setelah kematian, dan jumlah MP dan HP yang dipulihkan di dalam hunian.
Tentu saja, untuk membeli aula klan, klan tidak dapat dibuat baru - level minimum yang diperlukan untuk membeli aula klan adalah 2, dan untuk menangkapnya - level 4.

Pembelian balai marga kota dilakukan dalam bentuk lelang. Pemimpin klan mendekati juru lelang, menunjukkan jumlahnya, pendekatan lain - menunjukkan jumlah yang lebih besar, dan seterusnya. Siapa pun yang kehabisan uang akan kalah. Setelah lelang berakhir, adena akan dikembalikan kepadanya.
Pemimpin klan yang menawarkan jumlah tertinggi di akhir lelang menang. Jumlah yang ditawarkan oleh pemimpin klan yang kalah dikembalikan ke gudang mereka. Jika salah satu klan yang bertarung di pasar ekonomi untuk kepemilikan balai klan mengajukan tawaran maksimum (yang, omong-omong, melebihi 2 miliar), ia secara otomatis menjadi pemenang dalam lelang dan tidak ada orang lain yang dapat menutupinya. tawarannya. Lelang berlangsung selama seminggu, di mana semua klan yang berminat harus menyetor sejumlah uang.

Setelah dibeli, balai marga diberikan dalam bentuk ruangan kosong yang didalamnya tidak ada yang lebih penting, empat sudut, empat dinding. Itu saja. Untuk meningkatkan efisiensi balai marga, uang yang diperlukan untuk pemeliharaannya harus dipindahkan ke gudang marga, yang selanjutnya akan ditarik untuk membayar listrik, gas dan air panas. Dan inilah daftarnya sendiri keperluan tersedia di aula klan:

A. Solusi

  • Perapian: Pemulihan HP (jumlahnya tergantung pada level aula klan)
  • Karpet: Pemulihan MP (jumlahnya tergantung pada level aula klan)
  • Lampu gantung (lilin): ketika karakter mati dan kembali ke aula klan, % pengalaman tetap dipulihkan (jumlahnya tergantung pada level aula klan)
  • B. Peralatan lain-lain

  • Cermin: Memungkinkan Anda berteleportasi ke wilayah dan tempat berburu terdekat
  • Tirai: menambahkan berbagai buff ke clan hall manager (NPC) (level buff tergantung level clan hall)
  • Mesin ajaib– tersedia di aula klan tingkat B dan lebih tinggi. Memungkinkan Anda menghasilkan item yang sesuai dengan tingkat kontrol.
  • B. Dekorasi tambahan

  • Tirai, serambi– dekorasi ini memudahkan Anda mendekorasi KH.
  • Deskripsi kemampuan masing-masing balai klan kota terdapat.

    Aula klan kelas S

    Selain aula klan yang dibeli, yang levelnya tidak melebihi nilai A, ada juga aula klan kelas S, yang tidak dapat diperoleh dengan cincin koin. Mereka menggunakan potongan besi, potongan kayu dan otak. Yang saya maksud adalah ruang klan kelas S hanya bisa direbut dengan ikut serta dalam pertempuran melawan monster, atau dalam mini-game tertentu.

    Memperkuat Partisan

    Ya, semuanya sederhana di sini. Kami membunuh Tuan Nurka yang berdarah, hanya muncul di malam hari dan kami memiliki rumah indah dengan interior kumuh.

    Perkemahan Bandit

    Aula klan yang sangat biasa-biasa saja. Bukan lokasi yang bagus, bukan aula klan yang bagus. Sungguh, apa yang tidak bisa Anda lakukan untuk rumah kelas S?

    Untuk berpartisipasi dalam pertempuran aula klan di Benteng Perampok, pemimpin harus menyelesaikan misi tertentu beberapa saat sebelum dimulainya pertempuran. Hanya 5 klan pertama yang menyelesaikan misi yang dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Selain itu, tidak lebih dari 18 orang dari setiap klan dapat berpartisipasi.
    Setelah memutuskan untuk berpartisipasi dalam pertempuran, pemimpin klan harus mendaftarkan 18 anggota klan dan memilih NPC untuk dijaga. Klan pemilik balai klan ini harus mendaftarkan 18 anggota klan yang akan berpartisipasi dalam pertahanan.
    Tanggal dan waktu pertempuran dapat dikonfirmasikan dengan NPC yang berada di luar Benteng Bandit.
    Berdasarkan prinsip kompetisi knockout, lima klan terpilih harus mempertahankan NPC mereka sendiri sambil menghancurkan NPC lawannya. Di pintu masuk balai marga terdapat kemah, di depan setiap kemah terdapat bendera dengan warna tertentu. Peserta harus menunggu di samping bendera dengan warna yang sesuai. Saat kompetisi sistem gugur dimulai, NPC muncul di sebelah bendera dan mulai bergerak menuju tengah untuk terlibat dalam pertempuran. NPC klan ditunjuk dengan cara yang sama seperti klan.
    Ini adalah pertempuran umum untuk jangka waktu tertentu hingga hanya tersisa satu klan. Jika NPC yang dilindungi mati, semua anggota klan akan diteleportasi ke luar aula klan. Pertarungan berakhir ketika hanya tersisa satu NPC.

    Jika batas waktu telah habis (20 menit), namun tersisa 2 NPC atau lebih, semua orang akan diteleportasi dari aula klan dan dianggap bahwa pemilik aula klan sebelumnya telah berhasil mempertahankannya, bahkan tanpa pertempuran terakhir. Segera setelah pertempuran dimulai, semua pemain yang tidak terdaftar akan berada di luar aula klan.
    Pemilik klan aula klan harus menunggu di zona damai di dalam aula klan selama kompetisi degradasi.

    Dalam pertempuran terakhir, kedua klan diteleportasi ke tengah aula klan, aturan dan metode pelaksanaan kompetisi tetap sama. Namun, tidak ada batasan waktu di final. Jika aula klan tidak memiliki pemilik, maka pemenang kompetisi sistem gugur menjadi pemilik aula klan ini; pertarungan terakhir tidak diadakan.

    Kastil yang hancur

    Salah satu yang paling serius dan membosankan penampilan aula klan. Tampak seperti kastil yang hancur. Pertarungan berlangsung berdasarkan prinsip perang dengan NPC, yaitu aula klan dipegang oleh NPC, dan mereka yang ingin memecah belah dan menaklukkan berusaha merebutnya. Ngomong-ngomong, ini tidak mudah.

    Kandang Binatang Buas

    Menangkap aula klan ini mirip dengan merebut Benteng Perampok. Prinsipnya sama. Aula klan itu sendiri indah, berlokasi strategis, dan paling indah fitur penting– jauh lebih mudah menjinakkan monster yang hidup di wilayah aula klan daripada di wilayah Beast Farm.

    Benteng Orang Mati

    Prinsipnya sama seperti di Battle of Devasted. Pembunuhan NPC Lidia von Hellmann oleh klan tertentu secara otomatis memberikan kemenangan kepada klan tersebut. Aula klan atmosfer. Ngomong-ngomong, pemimpinnya bisa terbang dengan wyvern.

    Istana Mata Air Pelangi

    Mungkin aula klan yang paling indah. Sebuah cara yang sangat menarik untuk bersaing. Lokasi yang sangat bagus.
    Untuk mengambil alih aula klan, Anda harus menjadi pemenang mini-game. Peserta harus memiliki minimal 5 orang dalam skuadnya.

    Informasi lebih lanjut tentang mini-game ini

    Pemimpin klan yang memiliki Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs harus mendaftarkan partisipasinya setidaknya satu jam sebelum dimulainya ujian kepada NPC pemberita. Hak untuk berpartisipasi dalam kompetisi diberikan kepada 4 klan yang memiliki Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs dalam jumlah terbesar, dan pemimpin klan ini menerima pesan sistem yang sesuai.

    Keputusan Perang Balai Klan Rainbow Springs dapat diperoleh dengan memancing di danau di Khoty. Namun nelayan harus menggunakan umpan khusus (Hot Spring Bait).
    War for Rainbow Springs Chateau berlangsung di Rainbow Springs East Arena.
    Setelah pemilihan peserta, waktu kompetisi dimulai yang terdiri dari masa tunggu satu jam, kompetisi 58 menit, dan babak final 2 menit.

    Klan yang terdaftar harus membuat regu yang terdiri dari minimal 5 anggota, pemimpin klan adalah pemimpin regu. Pasukan harus tiba di arena sebelum pertempuran dimulai dan masuk dengan bantuan Pengasuh (caretaker). Area sekitar arena merupakan zona damai.
    Klan yang berpartisipasi memasuki posisi yang ditentukan dengan cara yang ditentukan dan melalui Pengurus. Jika karakter yang bukan anggota party masuk, clan tidak diperbolehkan memasuki arena.
    Setelah memasuki arena, semua buff yang tersedia pada saat itu untuk semua peserta akan dihapus, hewan peliharaan/pelayan yang dipanggil akan hilang, dan mereka tidak dapat dipanggil lagi di arena.

    Segera setelah kompetisi dimulai, Yeti Sumber Air Panas dan Labu Sumber Air Panas muncul di tengah arena, dan peti harta karun muncul tersebar di seluruh arena.
    Sumber Air Panas Yeti mengumumkan aturan permainan dan membantu pemain dengan saran.
    Semua petunjuk Sumber Air Panas Yeti dapat dikumpulkan dan kemudian ditukarkan dengan berbagai item Sumber Air Panas. Bertukar teks atau menggunakan item Sumber Air Panas hanya tersedia untuk pemimpin dan anggota klan.

    Peserta dapat menghancurkan banyak peti harta karun di arena dan dapat menerima potongan teks. Item teks tidak dapat ditukarkan, jadi untuk memberikannya kepada karakter lain Anda harus menjatuhkan item tersebut ke tanah untuk diambil.
    Peti harta karun hanya bisa dipatahkan dengan tangan kosong, tapi Mimics bisa diserang dengan serangan fisik dan magis.

    Jika Anda menggunakan Hot Springs Nectar, Yeti yang Marah akan muncul secara berkala dan mengganggu permainan. Yeti yang marah dapat diserang dengan serangan fisik dan magis.
    Item Hot Springs dapat digunakan ketika Hot Springs Yeti diincar, juga dapat mengurangi HP labu, debuff tim lain, mengganti labu, atau membukanya.
    Tim pertama yang menghancurkan Labu Sumber Air Panas memenangkan permainan. Kemudian seluruh peserta akan diteleportasi ke luar arena setelah 2 menit.
    Di akhir permainan, manajer NPC muncul di arena dan mengambil semua item.

    Begitulah adanya. Apakah Anda sudah melihat apartemen?